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	<title>3&#039;s 廢文日記 &#187; ゲーム‧其他</title>
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		<title>Persona 3 FES</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 12:10:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>珊</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS2、NDS、WII]]></category>

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		<description><![CDATA[遊戲官網：http://p3.atlus.co.jp/ 女神異聞錄3，原名「ペルソナ3 フェス」，攻略的是有2007年4月19日發售於PS2平台，有追加要素的FES完整版。 目前進度：第一學期期中考結束，5月底、太悲劇。 * 2011.12.01 因為被P4冷靜無表情的主角萌到，不小心覺得P3的主角魅力不足......（P4三張Drama主角都有語音超迷人 ///，劇情也都有愛有歡樂啾咪） 因為被P4打怪只要擠在一天可以重覆進出迷宮隨時脫出的親切便利設計寵壞，不小心覺得較貼近現實，打怪會疲倦、要離開得找脫出點、爬到關鍵樓層才有電梯否則每次就得重爬等設定好麻煩（抱頭） 能分散同伴讓他們幫忙找寶箱、樓梯、脫出點其實頗方便，不過看著大家亂跑或被怪追，總覺得心裡莫名不安，大概因為自己落單得一打多不能施展勇者必備的圍毆術，也喪失和同伴一起時的團結培養兼安全感吧...... 回到入口處就能恢復HP、SP比要省吃儉用或花錢買SP的P4來得便利，不過一下子就有人累得想回去睡覺，在體力不足、同伴不足的初期實在令人心酸，盡量壓打怪天數的P4第一輪我社群都開不MAX，P3開社群的時間沒問題嗎？（憂） P3雖然上述會疲憊、在街上地圖閒晃時不能按右鍵出口得自己走等設計都貼近現實情況，不過相較之下，P4給我的感覺卻比較親切。 大概是因為基礎架構，雖然P3和P4故事背景只差2年，但P3存在夾縫中的『影時間』，對應該是在棺材裡毫無所覺的普通人我而言，無氣力症、影時間都是超乎現實的奇幻，相較之下，P4雖然是『進入電視裡的異世界打怪』這種也難以想像的設定，卻讓我覺得更親切容易接受，商店街、小鎮、豋場學生們的緣故吧，對話、互動、性格都容易讓人會心一笑，陰暗負面人格出現的劇情也是，相當能理解共鳴，不知道是因為我才剛破完P4愛很深厚的偏心，或只是還沒碰觸到P3讓人貼近的部分？ 總之，P3開跑一點點，摸索適應中，目前覺得P3最有趣的是『爆頭』召喚PERSONA方式（笑），攻略進度慢慢走吧！（昨天順便把P4攻略本寄回青文換書了） * 2011.12.11 跑了十小時就慢慢適應系統，發現大地圖快速鍵要找2F班上前門旁男同學，到塔裡打怪想避免同伴太快疲倦的方法就是分散搜尋，P3追求效率和分工，同伴分散來開寶箱找出口很方便，但等級不夠或找金色稀有暗影時就要全體集合比較安全，相較於P4，P3沒有什麼SP使用壓力，在同伴尚未疲勞的情況下回到入口就能全補齊，寶箱也可以無限次數重開，翻牌時間有金錢、武器或經驗值拿，人物還可以讓他們COSPLAY穿特殊服裝作戰（笑），在跑完P4後回來看P3，倒是頗有新鮮感。 跑了約十小時，第一次期中考因為學力不足達到全學年第一，於是狠下心重新遊戲，從4月又努力跑到5月，在掌握訣竅後，把握每天增加能力值的機會，這次順利在考試前把學力提升到LV3，總算拿下第一。 繼續主線，塔第二區的地圖開啟，接的任務其中一個是要打出現在6~15F第一區的金色稀有暗影，然而每次看到金色暗影都會被發現，追不上.....好不容易打到，卻第一回合或第二回合就逃跑溜走，喵的害我在10~15F間邊游走邊心情變暴躁。 然後，終於！終於在一次樓層突發事件，整層大量出現金色暗影時，被我順利逮到一隻，總算得到任務要求條件，能去換支好用的弓了吧，但，此時同伴已經有人呈疲憊狀態，如果回到入口他們就會拍拍屁股補眠去，還想再練點等級的我，太高估自己太低估敵營，貪心之下一時大意，主角被第二區某層樓某怪打趴....... 我沒存檔啊啊啊啊啊（崩潰） 好不容易打到的稀有暗影，這段時間練等、拿到的道具金錢，全部付諸流水了嗚（抽噎），因為太崩潰，我失去玩下去的信心，默默地關掉PS2電源，望向遠方，無語。 P3『電梯只向上』『追不上金色暗影』『小心被死神暗影秒殺』『超過兩個月沒見面注意爆彈』『瞬間脫出迷宮道具是稀有物』等設計，讓我老是戰戰兢兢，不禁覺得P4真是太溫暖了（落淚），好玩也有好玩之處，但經歷的悲劇讓我大受打擊，身心受創，唉，得咬牙繼續拼。 另外，總覺得P3的社群角色都好路人（大胃王、網購商人什麼的），而且為什麼同伴裡的男角角色順平、真田明彥沒有社群事件？因為當時就埋下P3P的伏筆嗎！？覺得相當不解 &#62; &#60;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>遊戲官網：<a href="http://p3.atlus.co.jp/" target="_blank">http://p3.atlus.co.jp/</a></p>
<p>女神異聞錄3，原名「ペルソナ3 フェス」，攻略的是有2007年4月19日發售於PS2平台，有追加要素的FES完整版。</p>
<p>目前進度：第一學期期中考結束，5月底、太悲劇。<span id="more-9300"></span></p>
<p>*</p>
<p><span style="color: #800000;">2011.12.01</span></p>
<p>因為被P4冷靜無表情的主角萌到，不小心覺得P3的主角魅力不足......<span style="color: #808080;">（P4三張Drama主角都有語音超迷人 ///，劇情也都有愛有歡樂啾咪）</span></p>
<p>因為被P4打怪只要擠在一天可以重覆進出迷宮隨時脫出的親切便利設計寵壞，不小心覺得較貼近現實，打怪會疲倦、要離開得找脫出點、爬到關鍵樓層才有電梯否則每次就得重爬等設定好麻煩（抱頭）</p>
<p>能分散同伴讓他們幫忙找寶箱、樓梯、脫出點其實頗方便，不過看著大家亂跑或被怪追，總覺得心裡莫名不安，大概因為自己落單得一打多不能施展勇者必備的圍毆術，也喪失和同伴一起時的團結培養兼安全感吧......</p>
<p>回到入口處就能恢復HP、SP比要省吃儉用或花錢買SP的P4來得便利，不過一下子就有人累得想回去睡覺，在體力不足、同伴不足的初期實在令人心酸，盡量壓打怪天數的P4第一輪我社群都開不MAX，P3開社群的時間沒問題嗎？（憂）</p>
<p><strong>P3雖然上述會疲憊、在街上地圖閒晃時不能按右鍵出口得自己走等設計都貼近現實情況，不過相較之下，P4給我的感覺卻比較親切。</strong></p>
<p>大概是因為基礎架構，雖然P3和P4故事背景只差2年，但P3存在夾縫中的『影時間』，對應該是在棺材裡毫無所覺的普通人我而言，無氣力症、影時間都是超乎現實的奇幻，相較之下，P4雖然是『進入電視裡的異世界打怪』這種也難以想像的設定，卻讓我覺得更親切容易接受，商店街、小鎮、豋場學生們的緣故吧，對話、互動、性格都容易讓人會心一笑，陰暗負面人格出現的劇情也是，相當能理解共鳴，不知道是因為我才剛破完P4愛很深厚的偏心，或只是還沒碰觸到P3讓人貼近的部分？</p>
<p>總之，P3開跑一點點，摸索適應中，目前覺得P3最有趣的是『爆頭』召喚PERSONA方式（笑），攻略進度慢慢走吧！（昨天順便把P4攻略本寄回青文換書了）</p>
<p>*</p>
<p><span style="color: #800000;">2011.12.11</span></p>
<p>跑了十小時就慢慢適應系統，發現大地圖快速鍵要找2F班上前門旁男同學，到塔裡打怪想避免同伴太快疲倦的方法就是分散搜尋，P3追求效率和分工，同伴分散來開寶箱找出口很方便，但等級不夠或找金色稀有暗影時就要全體集合比較安全，相較於P4，P3沒有什麼SP使用壓力，在同伴尚未疲勞的情況下回到入口就能全補齊，寶箱也可以無限次數重開，翻牌時間有金錢、武器或經驗值拿，人物還可以讓他們COSPLAY穿特殊服裝作戰（笑），在跑完P4後回來看P3，倒是頗有新鮮感。</p>
<p>跑了約十小時，第一次期中考因為學力不足達到全學年第一，於是狠下心重新遊戲，從4月又努力跑到5月，在掌握訣竅後，把握每天增加能力值的機會，這次順利在考試前把學力提升到LV3，總算拿下第一。</p>
<p>繼續主線，塔第二區的地圖開啟，接的任務其中一個是要打出現在6~15F第一區的金色稀有暗影，然而每次看到金色暗影都會被發現，追不上.....好不容易打到，卻第一回合或第二回合就逃跑溜走，喵的害我在10~15F間邊游走邊心情變暴躁。</p>
<p>然後，終於！終於在一次樓層突發事件，整層大量出現金色暗影時，被我順利逮到一隻，總算得到任務要求條件，能去換支好用的弓了吧，但，此時同伴已經有人呈疲憊狀態，如果回到入口他們就會拍拍屁股補眠去，還想再練點等級的我，太高估自己太低估敵營，貪心之下一時大意，主角被第二區某層樓某怪打趴.......</p>
<h1><span style="color: #ff0000;">我沒存檔啊啊啊啊啊（崩潰）</span></h1>
<p>好不容易打到的稀有暗影，這段時間練等、拿到的道具金錢，全部付諸流水了嗚（抽噎），因為太崩潰，我失去玩下去的信心，默默地關掉PS2電源，望向遠方，無語。</p>
<p>P3『電梯只向上』『追不上金色暗影』『小心被死神暗影秒殺』『超過兩個月沒見面注意爆彈』『瞬間脫出迷宮道具是稀有物』等設計，讓我老是戰戰兢兢，不禁覺得P4真是太溫暖了（落淚），好玩也有好玩之處，但經歷的悲劇讓我大受打擊，身心受創，唉，得咬牙繼續拼。</p>
<p>另外，總覺得P3的社群角色都好路人（大胃王、網購商人什麼的），而且為什麼同伴裡的男角角色順平、真田明彥沒有社群事件？因為當時就埋下P3P的伏筆嗎！？覺得相當不解 &gt; &lt;</p>
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		<title>PERSONA4</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Nov 2011 13:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>珊</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS2、NDS、WII]]></category>

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		<description><![CDATA[遊戲官網：http://p4.atlusnet.jp/ 動畫官網：http://www.p4a.jp/ 原名「ペルソナ4」，中譯「女神異聞錄4」，是ATLUS在2008年7月發售的PS2遊戲，榮獲日本遊戲大賞2009和Fami通アワード2008優秀賞。 遊戲時間90幾小時，第一輪True ED破關，全MAX的第二輪等我！ * 2011.10.30 之前就聽過好評，發現這部出了動畫新番，今天心血來潮來看動畫，覺得冷靜無表情型的主角有帥 ///、小女孩堂島菜菜子好可愛 &#62;///&#60;、謎之熊熊好有趣，立刻開啟了冷落已久的PS2奔向遊戲的懷抱！果然是很精采的作品，不小心沉迷了，目前也衝完前三集動畫進度 &#62;W&#60; 其實之前也曾開過遊戲想玩，三代和四代都在待跑清單，不過當初開始遊戲，要玩家填入主角姓名時，命名無能的我對於系統不提供預設姓名這件事感到相當悲傷，就默默地關機丟著了....... 這次看了動畫，男主角有名字有語音囉，立刻把「鳴上 悠／なるかみ ゆう」照KEY，順利進入遊戲。是說這部主角名字好多個，據WIKI資料： 在說明書上主角的名稱為「月森孝介」，這是同社ATLUS的另一款作品《救急救命 Caduceus2》主角的名稱，但不是預設名稱。而漫畫版的名稱為「瀨多總司」，動畫版的名稱為「鳴上悠」。 總之，邊玩邊研究動畫和遊戲的劇情差異，會發現動畫為了加快步調省略了不少過程，比如陽介不知道為什麼卡在垃圾桶裡（騎腳踏車衝撞...）、謎之熊熊突然叫主角師傅（佩服的橋段略），都是些細節，對動畫情節沒影響，不過到遊戲補完後，會發現世界觀和故事合理性相當完整，描述得非常詳細。 劇情深入精采、角色性格鮮明生動對話有趣，遊戲性也很豐富！ 動畫的優點是把主角個性點出來！而遊戲因為玩家能有多個選項，主角可能熱血可能易怒可能冷漠，讓玩家去自行塑造也去體驗不同選項帶來的對話差異，有些選項很有趣，像主角轉學第一天，討人厭的班導戲稱從都市轉到鄉下來的主角是『落敗武士』，動畫裡主角沒特別反應，但遊戲進行自我介紹時，可以選擇： （A）初次見面 （B）請多指教 （C）誰是落敗武士！ 類似上面這樣，前面兩個是正常介紹（詳細忘記），重點是第三個選項XDDD，看到時忍不住笑，想著不想轉學第一天就引人注意而選了正常的自我介紹，不過之後翻攻略發現選(C)可以勇氣+3耶XD 遊戲最完整精采，不過動畫也有改編得讓我覺得很GJ的部份，比如和陽介的陰影戰鬥那段，遊戲裡很普通地打敗陰影後鼓勵陽介勇敢接受自己的persona，但動畫裡，主角在和陽介陰影戰鬥後，最後一擊打在陽介本尊身上wwwww（悠：我搞錯了　熊：噗） 打醒了遲疑迷惘的花村陽介同學喔耶XD，遊戲跑到這段劇情後，覺得比較喜歡動畫在這邊的處理方式，與其用一句不痛不癢的「每個人都有陰暗面」「你要勇敢接受自己」就讓同伴們成功接受自己的persona，那樣直接對本尊攻擊更有效果說服力 =W= 唉呀總之後知後覺但為時不晚地被吸引了，親愛的PS2你果然還是很有價值，再來就先全力衝遊戲進度，之後再看動畫感受差異吧。 * 2011.11.04　LV20 我開始攻略後隔一兩天，搜尋發現這系列青文有代理出了官方中文攻略本而且博客來正在79折後就手滑買下去，昨天收到攻略便開始研究。 一開始沒看攻略自己跑到5月初，收到攻略後仔細研讀，發現4/25有漏掉任務就又回去跑，重點是...... 攻略本收到的當天翻沒多久就脫頁是怎樣！？ 嗚嗚，從便當那頁到4、5月每日行事曆的部分，才各用書籤夾著邊跑遊戲邊翻，翻沒多久就掉頁了 &#62; &#60; 喵的！收到翻開時我的心情還那麼雀躍想說這本攻略編得真好，沒想到居然如此脆弱（我不是大力女金剛），哪有經不起翻的攻略本，這是瑕庛品啊啊啊（用力指） 翻到最後一頁，有「如有破損、脫頁，請寄回本公司更換」這段話，所以雖然我是跟博客來買，可以寄回青文換書囉？不過把書寄去台北，要我現在攻略時翻什麼......可以等我攻略完再讓我換書嗎？現在除了脫落的那幾頁，脫頁前後那些頁數看起來也經不起折騰，等我攻略完會不會整本攻略本直接散掉 Orz，這樣還可以換嗎？XD 厚，好麻煩，總之還是先攻略，能不能換這個問題之後再打客服去問，頂多我直接拿去影印店付錢請人幫忙重新裝訂，嗯，總之脆弱的攻略本打擊到我了 =口= 除了脫落，攻略途中遭遇的另一個不妙狀況也是出於攻略本。 就是社群MAX的奮鬥啦！有攻略本參考好方便，能知道所有人開啟社群的條件、時間點，不過當我看到攻略本寫著『為了讓海老原藍的社群最早出現，必須在4/27到5/12期間邀請藍出遊一次』，但海老原藍的社群條件是運動性社團RANK4、勇氣LV3，第一次到期中考結束的5/12發現開不了海老原社群，運動性社群等級才2，懷疑自己攻略過程漏掉啥，於是咬牙從4/18能加入運動性社團的那天重頭跑.....我跑、我跑、我跑跑跑... 根本沒辦法達成嘛 &#62; &#60; 第二次跑到5/12（喵的重打隱王累死我了），運動性社群和勇氣LV還是只到2，難道要犧牲去安親班開人妻媽媽社群和參加文化部的時間才能最早開啟海老原藍社群嗎？還是第二輪繼承勇氣值後才比較可能達成？ 攻略本欺騙我的感情，害我白白重打一次 TAT 於是，遊戲進度停留在跑了第二次的期中考，雖然攻略本不經意傷了老娘的心，我還是會擦乾眼淚，和脫頁的攻略本繼續努力下去！ * 2011.11.06 P4裡的人物都好有趣w，雪子如此，完二也很好笑，平常眾人的對話、互動都會讓人看得笑出來，那個校外教學「物體X」+「嘔吐池」慘劇露營事件喲XD，和堂島父女的相處情況也都看得很開心。 所有人性格上的優缺點都非常真實、生動，很容易有同感共鳴，不管是正面或陰暗面的自己，不愧是以PERSONA為題的作品。 第一輪因為知識、毅力等五大能力值不夠，社群基本上沒辦法第一時間開出，接解任務、社群升級、培養能力值、打工、釣魚、挑戰冰箱裡的不明食物，要作的事太多，打怪則壓在2~3次（雨天分別打主線和隱王） [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>遊戲官網：<a href="http://p4.atlusnet.jp/" target="_blank">http://p4.atlusnet.jp/</a><br />
動畫官網：<a href="http://www.p4a.jp/" target="_blank">http://www.p4a.jp/</a></p>
<p>原名「ペルソナ4」，中譯「女神異聞錄4」，是ATLUS在2008年7月發售的PS2遊戲，榮獲日本遊戲大賞2009和Fami通アワード2008優秀賞。</p>
<p>遊戲時間90幾小時，第一輪True ED破關，全MAX的第二輪等我！<span id="more-9205"></span></p>
<p>*</p>
<p><span style="color: #800000;">2011.10.30</span></p>
<p>之前就聽過好評，發現這部出了動畫新番，今天心血來潮來看動畫，覺得冷靜無表情型的主角有帥 ///、小女孩堂島菜菜子好可愛 &gt;///&lt;、謎之熊熊好有趣，立刻開啟了冷落已久的PS2奔向遊戲的懷抱！果然是很精采的作品，不小心沉迷了，目前也衝完前三集動畫進度 &gt;W&lt;</p>
<p>其實之前也曾開過遊戲想玩，三代和四代都在待跑清單，不過當初開始遊戲，要玩家填入主角姓名時，命名無能的我對於系統不提供預設姓名這件事感到相當悲傷，就默默地關機丟著了.......<span style="color: #888888;"> </span></p>
<p>這次看了動畫，男主角有名字有語音囉，立刻把「鳴上 悠／なるかみ ゆう」照KEY，順利進入遊戲。是說這部主角名字好多個，據WIKI資料：</p>
<p><strong><span style="color: #800080;">在說明書上主角的名稱為「月森孝介」，這是同社ATLUS的另一款作品《救急救命 Caduceus2》主角的名稱，但不是預設名稱。而漫畫版的名稱為「瀨多總司」，動畫版的名稱為「鳴上悠」。</span></strong></p>
<p>總之，邊玩邊研究動畫和遊戲的劇情差異，會發現動畫為了加快步調省略了不少過程，比如陽介不知道為什麼卡在垃圾桶裡（騎腳踏車衝撞...）、謎之熊熊突然叫主角師傅（佩服的橋段略），都是些細節，對動畫情節沒影響，不過到遊戲補完後，會發現世界觀和故事合理性相當完整，描述得非常詳細。</p>
<p><strong>劇情深入精采、角色性格鮮明生動對話有趣，遊戲性也很豐富！</strong></p>
<p>動畫的優點是把主角個性點出來！而遊戲因為玩家能有多個選項，主角可能熱血可能易怒可能冷漠，讓玩家去自行塑造也去體驗不同選項帶來的對話差異，有些選項很有趣，像主角轉學第一天，討人厭的班導戲稱從都市轉到鄉下來的主角是『落敗武士』，動畫裡主角沒特別反應，但遊戲進行自我介紹時，可以選擇：</p>
<p>（A）初次見面<br />
（B）請多指教<br />
<span style="color: #ff0000;">（C）誰是落敗武士！</span></p>
<p>類似上面這樣，前面兩個是正常介紹（詳細忘記），重點是第三個選項XDDD，看到時忍不住笑，想著不想轉學第一天就引人注意而選了正常的自我介紹，不過之後翻攻略發現選(C)可以勇氣+3耶XD</p>
<p>遊戲最完整精采，不過動畫也有改編得讓我覺得很GJ的部份，比如和陽介的陰影戰鬥那段，遊戲裡很普通地打敗陰影後鼓勵陽介勇敢接受自己的persona，但動畫裡，主角在和陽介陰影戰鬥後，<strong>最後一擊打在陽介本尊身上wwwww</strong>（悠：我搞錯了　熊：噗）</p>
<p>打醒了遲疑迷惘的花村陽介同學喔耶XD，遊戲跑到這段劇情後，覺得比較喜歡動畫在這邊的處理方式，與其用一句不痛不癢的「每個人都有陰暗面」「你要勇敢接受自己」就讓同伴們成功接受自己的persona，那樣直接對本尊攻擊更有效果說服力 =W=</p>
<p>唉呀總之後知後覺但為時不晚地被吸引了，親愛的PS2你果然還是很有價值，再來就先全力衝遊戲進度，之後再看動畫感受差異吧。</p>
<p>*</p>
<p><span style="color: #800000;">2011.11.04　LV20</span></p>
<p>我開始攻略後隔一兩天，搜尋發現這系列青文有代理出了官方中文攻略本而且博客來正在79折後就手滑買下去，昨天收到攻略便開始研究。</p>
<p>一開始沒看攻略自己跑到5月初，收到攻略後仔細研讀，發現4/25有漏掉任務就又回去跑，重點是......</p>
<h2><span style="color: #ff0000;">攻略本收到的當天翻沒多久就脫頁是怎樣！？</span></h2>
<p>嗚嗚，從便當那頁到4、5月每日行事曆的部分，才各用書籤夾著邊跑遊戲邊翻，翻沒多久就掉頁了 &gt; &lt;</p>
<p><strong>喵的！收到翻開時我的心情還那麼雀躍想說這本攻略編得真好，沒想到居然如此脆弱（我不是大力女金剛），哪有經不起翻的攻略本，這是瑕庛品啊啊啊（用力指）</strong></p>
<p>翻到最後一頁，有「如有破損、脫頁，請寄回本公司更換」這段話，所以雖然我是跟博客來買，可以寄回青文換書囉？不過把書寄去台北，要我現在攻略時翻什麼......可以等我攻略完再讓我換書嗎？現在除了脫落的那幾頁，脫頁前後那些頁數看起來也經不起折騰，等我攻略完會不會整本攻略本直接散掉 Orz，這樣還可以換嗎？XD</p>
<p>厚，好麻煩，總之還是先攻略，能不能換這個問題之後再打客服去問，頂多我直接拿去影印店付錢請人幫忙重新裝訂，嗯，總之脆弱的攻略本打擊到我了 =口=</p>
<p><strong>除了脫落，攻略途中遭遇的另一個不妙狀況也是出於攻略本。</strong></p>
<p>就是社群MAX的奮鬥啦！有攻略本參考好方便，能知道所有人開啟社群的條件、時間點，不過當我看到攻略本寫著<span style="color: #800080;">『為了讓海老原藍的社群最早出現，必須在4/27到5/12期間邀請藍出遊一次』</span>，但海老原藍的社群條件是運動性社團RANK4、勇氣LV3，第一次到期中考結束的5/12發現開不了海老原社群，運動性社群等級才2，懷疑自己攻略過程漏掉啥，於是咬牙從4/18能加入運動性社團的那天重頭跑.....我跑、我跑、我跑跑跑...</p>
<h1><span style="color: #ff0000;">根本沒辦法達成嘛 &gt; &lt;</span></h1>
<p>第二次跑到5/12<span style="color: #808080;">（喵的重打隱王累死我了）</span>，運動性社群和勇氣LV還是只到2，難道要犧牲去安親班開人妻媽媽社群和參加文化部的時間才能最早開啟海老原藍社群嗎？還是第二輪繼承勇氣值後才比較可能達成？</p>
<p>攻略本欺騙我的感情，害我白白重打一次 TAT</p>
<p>於是，遊戲進度停留在跑了第二次的期中考，雖然攻略本不經意傷了老娘的心，我還是會擦乾眼淚，和脫頁的攻略本繼續努力下去！</p>
<p>*</p>
<p><span style="color: #800000;">2011.11.06</span></p>
<p>P4裡的人物都好有趣w，雪子如此，完二也很好笑，平常眾人的對話、互動都會讓人看得笑出來，那個校外教學「物體X」+「嘔吐池」慘劇露營事件喲XD，和堂島父女的相處情況也都看得很開心。</p>
<p>所有人性格上的優缺點都非常真實、生動，很容易有同感共鳴，不管是正面或陰暗面的自己，不愧是以PERSONA為題的作品。</p>
<p>第一輪因為知識、毅力等五大能力值不夠，社群基本上沒辦法第一時間開出，接解任務、社群升級、培養能力值、打工、釣魚、挑戰冰箱裡的不明食物，要作的事太多，打怪則壓在2~3次（雨天分別打主線和隱王）</p>
<p>目前跑到快6月底，護士、家教學生、老婆婆社群都還待努力，和堂島、菜菜子父女則是卡在傳達力等級得升到LV4，加油！</p>
<p>話說戀人關係，之後要挑誰呢，還是不管良心問題劈腿全部都收下XDDD，可以一輪把可攻略的女性角色全都轉戀人，另輪就走男子和熊的友情線？嗯，社群要培養到MAX還有一段路，邊攻略再看看吧。</p>
<p>*</p>
<p><span style="color: #800000;">2011.11.13</span></p>
<h2><span style="color: #ff0000;">原、原來くま跟喬巴一樣會三段變身耶！</span></h2>
<p>布偶熊、紙片熊、人形一應俱全！救理世時勇猛撲身向前變成紙片熊好可愛XDDD（其他怪被打到弱點倒地時有些也會變扁），之後自傲的毛長回來，從電視裡跑出來在賣場坐按摩椅也很好笑 =W=</p>
<p>人形的時候被嚇到了XDDD，實在太神，到底是怎麼演化的XDD，而且還變成歐巴桑殺手，在食品賣場試吃攤調戲大嬸（噗）</p>
<p>詭異的劇場主線和隱王結束後，舞台前往虛無任務，喔喔，這個讓人超親切的點陣式古老RPG地圖和配樂音效都好棒 &gt;W&lt;，BOSS也蠻好打（SP充足的前提下...），磚頭拼起來的勇者魔王大人(?)好可愛w，不過這類遊戲都只有平假名沒漢字，閱讀時就會看得有點痛苦草草按掉 Orz，以前玩過這種內建古老日式RPG都覺得有點苦惱（嘛，反正文字內容不是重點，打敗魔王就好）</p>
<p>打敗某人後的蛋包飯慶祝會事件也超歡樂XDDD，菜菜子真是可愛，讓人好想帶回家 &gt;////&lt;，千枝、雪子和理世的蛋包飯......果然還是賢慧的男主角手藝比較保險可靠：D</p>
<p>陰謀謎題不會這麼快解開，也還沒等到直斗加入，來繼續主線囉！</p>
<p>*</p>
<p><span style="color: #800000;">2011.11.17</span></p>
<p>八月暑假過得相當快，九月開學一二年級旅行，前往了三代的舞臺月光館，晚上眾人「國王遊戲」真是超熱烈，理世、雪子XDDDD<span style="color: #808080;">（完二.....感覺，噗）</span></p>
<p>RPG虛無任務地圖打完後閒很久，8月攻略後，到10月前進入直斗對應的地圖「秘密結社改造研究所」即可，所以這段時間都在努力開社群事件，首先開MAX的是法王堂島，其次是安親班打工的節制人妻與小男孩，惡魔護士也LV9就差一步了！死神老婆婆和隱王狐狸LV7，其他大概都在LV5、6前後，只有寬容度要最高才能接的家庭教師打工最近才剛從LV1起步，要繼續努力。</p>
<p><strong>看到コミュ社群接連升級靠近MAX，有種</strong><strong>收成</strong><strong>果實的滿足感～</strong></p>
<p>目前五大能力值，寬容度和傳達力都達到最高（為了開家庭教師打工和菜菜子社群事件啊），剩下知識、毅力和勇氣了，愛家雨天3000塊的特餐終於要能免費稱霸了嗎，不過能力值都達到，一碗霸王特餐除了霸王就沒有其它功效了耶XD</p>
<p>總之要來準備面臨新舞臺的挑戰，直斗同學等我吧（握拳）</p>
<p>*</p>
<p><span style="color: #800000;">2011.11.19</span></p>
<p>直斗君真是好萌，糟糕讓我好想攻略 &gt;////&lt;，不過完二的反應也很有趣，唉，收不收後宮令人掙扎（笑）</p>
<p>救出直斗後，不用打怪的日子努力開社群，老婆婆、護士和菜菜子也都MAX了，隱者狐狸差最後的釣魚任務，其他的也都L8前後，比較落後的就是家庭教師、完二（L5左右），還有才開沒多久的直斗社群。</p>
<p>五大能力值都滿、多數夜晚社群也開MAX後，晚上時間除了有家教打工日以外只能去釣魚等餵貓了，白天則是繼續很充實，每次到學校被很多人邀約，就會在心裡OS「ああ、わたし、人気ものだ」w，太受歡迎真是令人困擾XDXD，不過現在開社群還是以校外、打工和男子為主，能攻略的女性角色盡量先不要開到選擇成為戀人的部份，因為劈腿會受良心譴責啊啊啊XD<span style="color: #808080;">（不過為求省時應該還是會收後宮）←喂</span></p>
<p>文化祭，聯誼咖啡廳大失敗（噗），男子女裝選美大賽也很爆笑，愛麗絲造形的くま好萌，可以攻略嗎？XD，直斗君在隨後的比賽棄權脫逃真殘念XD，之後溫泉旅館住宿同樂也很有趣，友情、同伴、歡樂，喔耶！</p>
<p>到了11月初的雨天，準備來打隱王收集任務道具囉，瑪格麗特社群也剩下最後一個要六體合成的PERSONA還沒合出，努力奮戰去！</p>
<p>*</p>
<p><span style="color: #800000;">2011.11.25</span></p>
<p>遊戲進入12月中，聖誕節後就會準備進入完結，得在12/22破禍津稻羽市主線，還差千枝、直斗、理世、綾音和完二的社群沒MAX，得在時間內看看能不能再多幾個MAX。</p>
<p>唉，一心奮鬥校外社群，想說「自己人放最後，慢慢來就好」，沒想到時限將近才赫然發現情況不妙，快來不及開MAX了.....原本是因為開眾多女性角色成戀人關係會有劈腿後宮內疚感而搶先和男性們建立因互毆而生的男人友情，沒想到，最後剩下的幾乎都是女性，嗚，現在想緣後宮美夢也不一定能收齊了 T^T</p>
<p>算了隨便，反正繼承五大能力值+一輪攻略經驗的第二輪絕對能全MAX，早晚問題不用計較太多，現在眼前的是TRUE ED！</p>
<p>話說，進入12月分歧結局選項，先開了「沒衝動行事，但黯然遠去」的BAD ED2，再來NORMAL ED分歧猜兇手時，懶得故意猜錯三次開NORMAL ED，直接第一次猜中兇手......呃，雖說用消去法就能一猜便中，然看著劇情發展還是很驚訝 &gt; &lt;</p>
<p>菜菜子、堂島大叔和KUMA熊的劇情都頗感人有淚點，配上適時出現的好聽音樂讓人鼻酸，這部每個打怪場景設計和音樂BGM都好棒（拇指）</p>
<p>週末來拼結局，然後應該會先不衝第二輪，回頭跑P3或換其他口味吧。</p>
<p>*</p>
<p><span style="color: #800000;">2011.11.26　第一輪全破</span></p>
<p>太、滿、足、了，劇情實在棒，音樂也超動聽，微笑感動看著故事邁向尾聲，邊聽片尾曲邊靠在枕頭上看著回顧畫面，一整個補充能量 =W=</p>
<p>最後BOSS不會很難打，或許因為主角等級練到81有夠，合成的PERSONA也相當好用，加上難度是普通，所以一下子清潔溜溜？雖然我一時失策導致部分同伴們的PERSONA沒能轉世，不過適合最終上場的陽介、雪子和小熊倒都有成功轉世。不得不說，最終大魔王使出犯規招數拖同伴們入地獄時，那MAX社群的聲聲呼喚情節雖然老梗，但經典的老梗就是不死，還是看得超感動，然後然後，更感動的來了！</p>
<p>主角把眼鏡拔下一扔，同樣使出了無比犯規的大絕秒殺最終魔王。</p>
<h2><span style="color: #ff0000;">那扔眼鏡的舉動姿勢帥呆了 &gt;///////&lt;</span></h2>
<p>不只菜菜子ちゃん，我也想要長大(?)以後嫁給お兄ちゃん了（臊），後宮雖然很糟糕，但讓人前仆後繼的魅力度確實有描述出來，難怪我開雪子聖誕節事件時，女方還主動過夜尺度甚大，要趁機綁住好男人嗎XDDDD<span style="text-decoration: line-through;">（不過主角還是偷吃了）→還不都是你的錯</span></p>
<p>不過我第一輪的後宮計畫可以說頗失敗，依鄉村包圍城市進行，把校外社群早早收收完，結果核心成員沒能到MAX，沒能完成的有千枝、直斗、理世、綾音和完二（都是LV7~8），成為戀人關係的只有(?)雪子、藍和綾音<span style="text-decoration: line-through;">（這個成為戀人後沒能MAX就結局遠走，可說是玩了就走）←喂</span></p>
<p>慶祝派對大成功的蛋糕真是奇蹟wwwww，離開前告別互動也很溫馨（特愛神社狐狸與三隻小狐貍XD），整個劇情讓人有笑有淚有萌有感動有滿足，是讓人玩了以後會擔心「以後玩不到這麼精采的遊戲怎麼辦」的好作品，各方面水準都很高，相信一定有不少人收OST。</p>
<p>這輪沒能完成的遺憾要讓下輪來圓，先跑第二輪或先改跑P3，再來看著辦，總之，總算破關囉（灑花）</p>
<p>p.s. 2012/05/27將舉辦「<a href="http://www.p4a.jp/news/index.html#n246765" target="_blank">ペルソナ４ジュネス春の大感謝祭</a>」！</p>
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		<title>英雄傳說：零之軌跡</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 15:27:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>珊</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[PC中文版，9/10開始攻略，目前進度：第一輪完成。 以下攻略日記，可能有部份劇洩。 * 2011.09.10　總算收到 早上十點左右收到，立刻拆封安裝，開跑時出現找不到d3dx9_42.dll的訊息，下载「DirectX End-User Runtime Web 安裝程式」後順利遊戲！ 最初砍五隻魔獸救小孩的關卡，為了讓男孩毫髮無傷而重來好幾次，以突襲方式，蘭迪和緹歐S技解決掉右邊三隻，中間一隻用羅伊德的S技打就會中特殊狀態無法攻擊，再來就是祈禱男孩往右跑，最左邊的魔獸打不到而選擇攻擊主角群，這麼一來總算達成未受攻擊的目標！ 開跑一陣子，較不習慣的是一些按鍵，從PSP移植的關係，不像空軌系列能直接用滑鼠操作所有功能，比如選單要點鍵盤H才能開啟，S技要按U之類，點選晶片換米拉用滑鼠會沒反應，要從鍵盤的S、W那裡才對應手把方向鍵。預設按鈕不太順手，於是手動調設定，改成↑↓←→箭頭按鈕、開選單按空白鍵後順一點，其他提示都算清楚，放特技也能跳過頗便利。（本來想把確定從K改ENTER，但似乎會讓放S技時不能按ENTER跳過，畫面操作都以預設說明，所以還是只改方向鍵和選單了） 繼續衝進度，先來努力逛克洛斯貝爾市囉，不過錢難賺，要努力！ * 2011.09.11　第一章結束 感想：白狼賽特好萌 &#62;////&#60;（咦） 完成第一章，等級LV17左右，主線魔獸事件，繼序章不良少年組織糾紛調解後，再次賞了黑社會一巴掌，不過老是陷入危機，最後多虧了英狼救人XD，高傲白狼一副「老子心情好，幫你們小輩一把」，不請自來跑到特務課的舉動真有趣。 在第一章也和故人閃光夫婦及鐮刀蘿莉見了面，看到他們日常的一言一行，滿是欣慰感，尤其小約小艾這兩人的存在實在令人髮指(?)，互動無處不放閃光，好刺眼啊（遮），不過看著看著會為他們感到很開心w 然後認識了不少新角色，話說羅伊德這小子走靦腆認真路線，時不時都會害個臊，魅力可說是男女通殺、老少咸宜，難怪有那張後宮擁美圖（笑） 隔段時間就和眾NPC交談雖然有點累，不過有些對話很有趣，特務支援課會隨著四人的努力和成長漸漸被認可，繼續來衝劇情囉，劇團演出等我來觀看喔喔喔 / * 2011.09.12　星見之塔前 今天的進度到星見之塔門口，好累（喘） 每過一段劇情，路上人們的對話就會改變，不過如果間隔時間較短，狀似城內對話改變，但城外（礦山、小村、醫院）的人物行動對話不變，除了重點觀察人物（如閃光夫妻、某蘿莉家人動態）。 補充：之後觀察，覺得正確來說，應該是有名字的人物對話比較會改變，其他冠上「遊客」「青年」之類路人就比較不會改變對話，慶典時跑去礦山村子的某遊客連續幾天都在跟對面山喊回音（噗） 舊區酗酒的王老爸到底是為何被開除？有錢住宅區一心想進社交界的青年和奶奶學完跳舞後會如願嗎？少爺亨利會繼續被平民調皮蛋阿隆帶去惹事生非吧，那個老媽整天逛百貨公司的男孩，不要把你的童年浪費在等你媽啊！內向的女孩小桃能交到朋友嗎，傲嬌的養貓女孩或許意外跟她和得來也說不定...... 街上的人物關係很多很有趣，主角四人主支線的對話也好笑，像是蘭迪在心裡怨恨羅伊德『混蛋弟系』XDD，什麼貴族弟弟資產階級弟弟啊（噗） 還是去銀行換現金，到後巷古董店花大錢買了兩個防複數異常狀態加屬性的裝備了，一個賣二萬五，搶錢的老太婆（在心裡比中指），難怪能輕易致富還炒地皮 = =，唉，得再努力賺晶片養家活口囉。 * 2011.09.13 劇團的演出真是太棒了 O_Q，那個音樂、那個場景氣氛特效、那個宛如綁鋼絲卻更加輕快就像會飛的舞姿，伊莉雅和莉夏的表現都很精采，就算是坐在電腦螢幕前的玩家，也能感受到現場粉絲們的激動讚嘆崇拜呢！不愧是才發售就被瞬殺一票難求的彩虹劇團。 以感動作結的第二章過後，進入克洛斯貝爾創立紀念慶典，遊客湧入人山人海，立刻被感染那種愉快興奮的心情，攤販好棒、活動好棒、觀光萬歲 &#62;W&#60;，第一天所有人放假的行動真歡樂 XD 3-1找翹班釣魚醫生及混混、遊擊士與警察的追逐賽落幕，後者真是緊張刺激，和小約小艾的互動讓人看得很高興，也開啟了蘭迪的組合技，這位輕浮的大哥到底有什麼樣的過去，等之後再來深入了解吧！ 3-2查仿冒商和約納的委託，慶典第三天，又挨家挨戶掃街搭訕所有人兼清掉支線任務後，在主線開啟了緹歐組合技及事件，總覺得每段羅伊德都...不愧是偽裝成草食天然系行勾三搭四拈花捻草之實的資產階級弟弟XDDD，眾人被打動感動後熊熊清醒唾棄羅伊德的對話相當好笑（拇指） * 2011.09.15　特別章、第四章 第三章的蕾恩事件讓人頗感動，之後進入米修拉姆「黑之拍賣會」，搭船的時候遇見仍然那麼有趣的雷克多 =W=，看他輕浮隨性樣彈奏樂曲、逛遊樂園、在別人家釣魚餵貓，一言一行都讓人非常在意啊 XD，拍賣結束後還跑到克洛斯貝爾市住宅區下水道入口旁釣魚，這個悠哉的前會長兼前學長，確實是個奇怪的大哥哥（笑） 琪雅這說話直接笑容燦爛的可愛孩子身世究竟為何，繼續進行劇情囉，之前逛情報似乎在碧軌的戲份很重？嗯，先來從零軌了解了解。 第一輪跑緹歐，可以分析怪填戰鬥手冊，盡量把要素開齊，後幾輪開繼承可以省掉打怪和地毯式搭訕路人的工夫，專心跑主線、角色各別劇情和新增部分，得努力多開成就才夠點數兌換！ 短暫的特別章後進入第四章，照例先和所有人對話一遍，書、食譜和能解的任務先解完，LV30左右，順便把寶箱怪都解決掉拿到那幾個十二星座迴路，再來就是繼續進行主線了。 * 2011.09.21　第一輪完成 肝爆得有點累，進度在跑到第四章末後停了兩天才再繼續開跑終章，一路衝到結局。越到後期，成就拿得越多果然有成就感，不過蒐集成就跑東跑西很辛苦，像為了釣魚要研究釣點釣魚餌，之後全食譜、全迴晶、全書籍、最強武器等都陸續到手，但還有個LV40以內的要努力，終章得拼命躲怪，跑著跑著，本來也想拿那個全寶箱的成就，然而打寶箱怪非得拿經驗值，這樣下去好像不太妙，於是LV37左右就不再打劇情以外的怪，先略過寶箱，以免到最後前功盡棄超過LV40，一路撤退的辛酸就白費，小約小艾雖然加入時LV38，經實驗，只要沒打主線以外的，不用讓他們呈領便當狀態也能拿到LV40成就w 終章真是精彩刺激，揭露BOSS時也有心一驚，但看完結局卻若有所失，太短了，沒啥額外劇情啊 &#62; &#60;，原本還以為結局後會有什麼好感度牽絆事件，結果完全沒有，就只是在銀行時那小小一段對話而已，有種被騙了的感覺（失落），也沒跟緹歐去遊樂園玩，嗚嗚，看得到吃不到的遊樂園，大概因為都放到碧軌去了，那照理說同時開不衝突卻要分三次的牽絆對話只是為了讓人較有動力重玩吧。 總之，雖然移植的系統有點不是那麼穩（水波紋等），整體而言還在接受範圍內，畢竟重要的還是投入享受零軌世界，去感受這種守護和成長的故事，不過看著部分玩家忽略工作人員的努力而對中文版狠狠批評，擔心萬一英特衛放棄碧軌中文版怎麼辦，一定得去敗PSP嗎，但之後新作又會換平台，讓我對要不要下手PSP相當猶豫，嗯，再說吧。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>PC中文版，9/10開始攻略，目前進度：第一輪完成。</p>
<p>以下攻略日記，可能有部份劇洩。<span id="more-9040"></span></p>
<p>*</p>
<p><span style="color: #800000;">2011.09.10　總算收到</span></p>
<p>早上十點左右收到，立刻拆封安裝，開跑時出現找不到d3dx9_42.dll的訊息，下载「<a href="http://www.microsoft.com/downloads/zh-tw/details.aspx?displaylang=zh-tw&amp;FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3" target="_blank">DirectX End-User Runtime Web 安裝程式</a>」後順利遊戲！</p>
<p>最初砍五隻魔獸救小孩的關卡，為了讓男孩毫髮無傷而重來好幾次，以突襲方式，蘭迪和緹歐S技解決掉右邊三隻，中間一隻用羅伊德的S技打就會中特殊狀態無法攻擊，再來就是祈禱男孩往右跑，最左邊的魔獸打不到而選擇攻擊主角群，這麼一來總算達成未受攻擊的目標！</p>
<p>開跑一陣子，較不習慣的是一些按鍵，從PSP移植的關係，不像空軌系列能直接用滑鼠操作所有功能，比如選單要點鍵盤H才能開啟，S技要按U之類，點選晶片換米拉用滑鼠會沒反應，要從鍵盤的S、W那裡才對應手把方向鍵。預設按鈕不太順手，於是手動調設定，改成↑↓←→箭頭按鈕、開選單按空白鍵後順一點，其他提示都算清楚，放特技也能跳過頗便利。<span style="color: #888888;">（本來想把確定從K改ENTER，但似乎會讓放S技時不能按ENTER跳過，畫面操作都以預設說明，所以還是只改方向鍵和選單了）</span></p>
<p>繼續衝進度，先來努力逛克洛斯貝爾市囉，不過錢難賺，要努力！</p>
<p>*</p>
<p><span style="color: #800000;">2011.09.11　第一章結束</span></p>
<p>感想：白狼賽特好萌 &gt;////&lt;（咦）</p>
<p>完成第一章，等級LV17左右，主線魔獸事件，繼序章不良少年組織糾紛調解後，再次賞了黑社會一巴掌，不過老是陷入危機，最後多虧了英狼救人XD，高傲白狼一副「老子心情好，幫你們小輩一把」，不請自來跑到特務課的舉動真有趣。</p>
<p>在第一章也和故人閃光夫婦及鐮刀蘿莉見了面，看到他們日常的一言一行，滿是欣慰感，尤其小約小艾這兩人的存在實在令人髮指(?)，互動無處不放閃光，好刺眼啊（遮），不過看著看著會為他們感到很開心w</p>
<p>然後認識了不少新角色，話說羅伊德這小子走靦腆認真路線，時不時都會害個臊，魅力可說是男女通殺、老少咸宜，難怪有那張後宮擁美圖（笑）</p>
<p>隔段時間就和眾NPC交談雖然有點累，不過有些對話很有趣，特務支援課會隨著四人的努力和成長漸漸被認可，繼續來衝劇情囉，劇團演出等我來觀看喔喔喔 /</p>
<p>*</p>
<p><span style="color: #800000;">2011.09.12　星見之塔前</span></p>
<p>今天的進度到星見之塔門口，好累（喘）</p>
<p>每過一段劇情，路上人們的對話就會改變，不過如果間隔時間較短，狀似城內對話改變，但城外（礦山、小村、醫院）的人物行動對話不變，除了重點觀察人物（如閃光夫妻、某蘿莉家人動態）。</p>
<p><span style="color: #888888;">補充：之後觀察，覺得正確來說，應該是有名字的人物對話比較會改變，其他冠上「遊客」「青年」之類路人就比較不會改變對話，慶典時跑去礦山村子的某遊客連續幾天都在跟對面山喊回音（噗）</span></p>
<p>舊區酗酒的王老爸到底是為何被開除？有錢住宅區一心想進社交界的青年和奶奶學完跳舞後會如願嗎？少爺亨利會繼續被平民調皮蛋阿隆帶去惹事生非吧，那個老媽整天逛百貨公司的男孩，不要把你的童年浪費在等你媽啊！內向的女孩小桃能交到朋友嗎，傲嬌的養貓女孩或許意外跟她和得來也說不定......</p>
<p>街上的人物關係很多很有趣，主角四人主支線的對話也好笑，像是蘭迪在心裡怨恨羅伊德『混蛋弟系』XDD，什麼貴族弟弟資產階級弟弟啊（噗）</p>
<p>還是去銀行換現金，到後巷古董店花大錢買了兩個防複數異常狀態加屬性的裝備了，一個賣二萬五，搶錢的老太婆（在心裡比中指），難怪能輕易致富還炒地皮 = =，唉，得再努力賺晶片養家活口囉。</p>
<p>*</p>
<p><span style="color: #800000;">2011.09.13</span></p>
<p>劇團的演出真是太棒了 O_Q，那個音樂、那個場景氣氛特效、那個宛如綁鋼絲卻更加輕快就像會飛的舞姿，伊莉雅和莉夏的表現都很精采，就算是坐在電腦螢幕前的玩家，也能感受到現場粉絲們的激動讚嘆崇拜呢！不愧是才發售就被瞬殺一票難求的彩虹劇團。</p>
<p>以感動作結的第二章過後，進入克洛斯貝爾創立紀念慶典，遊客湧入人山人海，立刻被感染那種愉快興奮的心情，攤販好棒、活動好棒、觀光萬歲 &gt;W&lt;，第一天所有人放假的行動真歡樂 XD</p>
<p>3-1找翹班釣魚醫生及混混、遊擊士與警察的追逐賽落幕，後者真是緊張刺激，和小約小艾的互動讓人看得很高興，也開啟了蘭迪的組合技，這位輕浮的大哥到底有什麼樣的過去，等之後再來深入了解吧！</p>
<p>3-2查仿冒商和約納的委託，慶典第三天，又挨家挨戶掃街搭訕所有人兼清掉支線任務後，在主線開啟了緹歐組合技及事件，總覺得每段羅伊德都...不愧是偽裝成草食天然系行勾三搭四拈花捻草之實的資產階級弟弟XDDD，眾人被打動感動後熊熊清醒唾棄羅伊德的對話相當好笑（拇指）</p>
<p>*</p>
<p><span style="color: #800000;">2011.09.15　特別章、第四章</span></p>
<p>第三章的蕾恩事件讓人頗感動，之後進入米修拉姆「黑之拍賣會」，搭船的時候遇見仍然那麼有趣的雷克多 =W=，看他輕浮隨性樣彈奏樂曲、逛遊樂園、在別人家釣魚餵貓，一言一行都讓人非常在意啊 XD，拍賣結束後還跑到克洛斯貝爾市住宅區下水道入口旁釣魚，這個悠哉的前會長兼前學長，確實是個奇怪的大哥哥（笑）</p>
<p>琪雅這說話直接笑容燦爛的可愛孩子身世究竟為何，繼續進行劇情囉，之前逛情報似乎在碧軌的戲份很重？嗯，先來從零軌了解了解。</p>
<p>第一輪跑緹歐，可以分析怪填戰鬥手冊，盡量把要素開齊，後幾輪開繼承可以省掉打怪和地毯式搭訕路人的工夫，專心跑主線、角色各別劇情和新增部分，得努力多開成就才夠點數兌換！</p>
<p>短暫的特別章後進入第四章，照例先和所有人對話一遍，書、食譜和能解的任務先解完，LV30左右，順便把寶箱怪都解決掉拿到那幾個十二星座迴路，再來就是繼續進行主線了。</p>
<p>*</p>
<p><span style="color: #800000;">2011.09.21　第一輪完成</span></p>
<p>肝爆得有點累，進度在跑到第四章末後停了兩天才再繼續開跑終章，一路衝到結局。越到後期，成就拿得越多果然有成就感，不過蒐集成就跑東跑西很辛苦，像為了釣魚要研究釣點釣魚餌，之後全食譜、全迴晶、全書籍、最強武器等都陸續到手，但還有個LV40以內的要努力，終章得拼命躲怪，跑著跑著，本來也想拿那個全寶箱的成就，然而打寶箱怪非得拿經驗值，這樣下去好像不太妙，於是LV37左右就不再打劇情以外的怪，先略過寶箱，以免到最後前功盡棄超過LV40，一路撤退的辛酸就白費，小約小艾雖然加入時LV38，經實驗，只要沒打主線以外的，不用讓他們呈領便當狀態也能拿到LV40成就w</p>
<p>終章真是精彩刺激，揭露BOSS時也有心一驚，但看完結局卻若有所失，太短了，沒啥額外劇情啊 &gt; &lt;，原本還以為結局後會有什麼好感度牽絆事件，結果完全沒有，就只是在銀行時那小小一段對話而已，有種被騙了的感覺（失落），也沒跟緹歐去遊樂園玩，嗚嗚，看得到吃不到的遊樂園，大概因為都放到碧軌去了，那照理說同時開不衝突卻要分三次的牽絆對話只是為了讓人較有動力重玩吧。</p>
<p>總之，雖然移植的系統有點不是那麼穩（水波紋等），整體而言還在接受範圍內，畢竟重要的還是投入享受零軌世界，去感受這種守護和成長的故事，不過看著部分玩家忽略工作人員的努力而對中文版狠狠批評，擔心萬一英特衛放棄碧軌中文版怎麼辦，一定得去敗PSP嗎，但之後新作又會換平台，讓我對要不要下手PSP相當猶豫，嗯，再說吧。</p>
<p>來繼續後幾輪，也期待碧軌的發行囉 /</p>
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		<title>勇者物語：世界樹之心</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 17:21:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>珊</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[巴哈姆特RM版資訊及下載連結 使用RPG Maker XP製作的玩家自製遊戲，因為這陣子突然很想跑RPG但沒遊戲可跑（等零軌等到很失落），所以又想起RM遊戲這塊，逛了逛較受推薦兼完結的作品，覺得這部不錯就開始攻略。 目前攻略進入八小時於賢者之村，LV20幾。 * 2011.08.21 劇情其實蠻傳統RPG正統王道，有勇者後裔、有公主、有騎士團護衛、有大賢者後裔，當然也有最重要的魔王繼承者 &#62;W&#60;，雖說如此，並不顯得老套，而是傳說數百年後，在和平世界已漸漸被遺忘的新時代，那時賢者村莊多數人早就忘了創村時支援勇者的任務，勇者後裔也只是個被姊姊囉唆要努力但並不想成為勇者的普通男孩，不過如果主角決定過種田生活就無法成為RPG，於是命運啟動。 或許血統這種東西多少還是有點意義，勇者後裔阿爾也不只是平凡男孩，他幫地獄三頭犬賽伯拉斯敷藥，和他成了朋友，然後在魔界之門重啟事件後，決定踏上旅程，於是友情、勇氣和少年少女們成長的故事開始。 設計得頗扎實，不管世界觀、NPC對話、佈景裡的書本等（音樂素材有使用空軌BGM），所以能夠進入那個世界，雖然主題事件其實都常見，城市侵略、人民受苦、誤殺罪惡感之類，不過還是寫得有自己的生命感。 難度很親切，原則上不用查攻略自己跑就可以，一路衝下去，耽擱比較久的，一是遺跡迷宮，從左下→左上→右上→右下解機關，繞很久看物品欄才想起能在右上區開物品破陣，搜尋探索時得道具強制敵人不出現，否則那遇敵率很煩。二是城中地下道對抗盜賊頭領好大叔那段，燃燒生命的大叔相當難打，全靠暫時加入的里歐殺，及時補充里歐的HP、SP成為最大問題，讓其他人多升幾級、去換持續補HPSP的道具才總算撂倒大叔。 看到目前，阿爾應該都是跑友情線，愛情戲由年紀較長的雷姆擔綱，蒂雅公主看來選擇雷姆的機率似乎高過里歐？雖然就身分地位肯定受反對，不過都一起旅行就近培養感情了，很難想像不日夜相處水到渠成 =W= 攻略過程中比較困擾的，大概是選單讀取在左邊，儲存在右邊，因為跑RM遊戲是靠鍵盤，為加快行走速度又常固定在空白鍵（ENTER作用），開遊戲第一次存檔時要移動游標，偶爾不小心手滑按太快，還沒選就按到確定讀檔，剛跑的進度都消失，太可恨了，沒自動存檔功能 Q_Q]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04918&amp;snA=16552&amp;tnum=604&amp;subbsn=3" target="_blank">巴哈姆特RM版資訊及下載連結</a></p>
<p>使用RPG Maker XP製作的玩家自製遊戲，因為這陣子突然很想跑RPG但沒遊戲可跑（等零軌等到很失落），所以又想起RM遊戲這塊，逛了逛較受推薦兼完結的作品，覺得這部不錯就開始攻略。</p>
<p>目前攻略進入八小時於賢者之村，LV20幾。<span id="more-8959"></span></p>
<p>*</p>
<p><span style="color: #800000;">2011.08.21</span></p>
<p>劇情其實蠻傳統RPG正統王道，有勇者後裔、有公主、有騎士團護衛、有大賢者後裔，當然也有最重要的魔王繼承者 &gt;W&lt;，雖說如此，並不顯得老套，而是傳說數百年後，在和平世界已漸漸被遺忘的新時代，那時賢者村莊多數人早就忘了創村時支援勇者的任務，勇者後裔也只是個被姊姊囉唆要努力但並不想成為勇者的普通男孩，不過如果主角決定過種田生活就無法成為RPG，於是命運啟動。</p>
<p>或許血統這種東西多少還是有點意義，勇者後裔阿爾也不只是平凡男孩，他幫地獄三頭犬賽伯拉斯敷藥，和他成了朋友，然後在魔界之門重啟事件後，決定踏上旅程，於是友情、勇氣和少年少女們成長的故事開始。<em></em></p>
<p>設計得頗扎實，不管世界觀、NPC對話、佈景裡的書本等（音樂素材有使用空軌BGM），所以能夠進入那個世界，雖然主題事件其實都常見，城市侵略、人民受苦、誤殺罪惡感之類，不過還是寫得有自己的生命感。</p>
<p>難度很親切，原則上不用查攻略自己跑就可以，一路衝下去，耽擱比較久的，一是遺跡迷宮，從左下→左上→右上→右下解機關，繞很久看物品欄才想起能在右上區開物品破陣，搜尋探索時得道具強制敵人不出現，否則那遇敵率很煩。二是城中地下道對抗盜賊頭領好大叔那段，燃燒生命的大叔相當難打，全靠暫時加入的里歐殺，及時補充里歐的HP、SP成為最大問題，讓其他人多升幾級、去換持續補HPSP的道具才總算撂倒大叔。</p>
<p>看到目前，阿爾應該都是跑友情線，愛情戲由年紀較長的雷姆擔綱，蒂雅公主看來選擇雷姆的機率似乎高過里歐？雖然就身分地位肯定受反對，不過都一起旅行就近培養感情了，很難想像不日夜相處水到渠成 =W=</p>
<p>攻略過程中比較困擾的，大概是選單讀取在左邊，儲存在右邊，因為跑RM遊戲是靠鍵盤，為加快行走速度又常固定在空白鍵（ENTER作用），開遊戲第一次存檔時要移動游標，偶爾不小心手滑按太快，還沒選就按到確定讀檔，剛跑的進度都消失，太可恨了，沒自動存檔功能 Q_Q</p>
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		<title>三國志姜維傳</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 16:10:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>珊</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[英傑傳系列‧曹操傳MOD]]></category>

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		<description><![CDATA[曹操傳MOD裡難易度較親切的一款，目的是讓玩家能享受劇情，不在S/L拼機率中崩潰，但也有提升難度的選項供玩家挑戰，PTT老遊戲版可見製作者R大（ratchet）的分享，是頗精采的作品。呂布傳、瓦崗山異聞錄雖然也都不錯玩，不過姜維傳攻略起來比較順暢，應該會先主攻這款！ 參考攻略網：姜維傳攻略 目前攻略進度：第三十九關武功之戰結束，以下感想。 * 2011.05.22 這部劇情精彩外，有兩點覺得很值得稱道，一是故事背景在知名將領死光光凋的「三國末期」，因為對後續發展不熟悉，跑起來較有新鮮感，二是這部有「姜維感情線」（歡呼），狀似有三女角路線？楊蘭直率爭取的性格真不錯 =W=，看著對話就心情愉悅，難得這系列亂世戰爭之餘有感情線，之前頂多看到貂蟬跟呂布、曹操間的點點互動劇情而已。 先簡單寫一下，攻略日記日後慢慢更新，這部關卡還在製作中，據說今年夏會完成，非常期待，邊攻略邊等幻想線更新關卡釋出吧。 對了，戰鬥時，選單有項是“交換”，能交換武防裝備，看到時心一喜，想說「朋友有通財之義」，正好趁機把友軍的神兵利器借來用！結果...友軍不能交換 T_T，打起精神，想說那就跟敵軍交換吧，對敵之際，敗敵兼順走對方武器不是古來流傳已久的真理嗎，結果...敵軍也不能換 TAT，嘖，原來只有自己人才能換，我偷雞摸狗的夢想結束了（拭淚） * 2011.05.29　大江東去浪濤盡 揮淚討伐魏延拿了五顆果子，目前進入第十三關，和東吳的巴丘衝突戰。 進度到這邊，三國名將也凋零得七七八八了，趙雲、張郃、諸葛亮、魏延陸續告別戰場，剩下的是不少仗著老子威名沒啥路用的二世祖名將之後，趙家兄弟和魏家兄弟痛苦卻也無憾的單挑真感人 O_Q，魏延在心裡跟他兒子們道歉要他們來世投好胎的對白也頗感人，唉，武將的命運就是埋骨戰場啊（拭淚） 話說名將之後，目前自家陣營裡，常山趙子龍的兒子趙統趙廣實在有點廢，趙統輕騎兵沒啥武力值，打不痛人，「殺敵五十，自損一百」比較可能 =="，趙廣騎策士，學會冥想建言後倒是有點用，但偷瞄攻略這小子之後會掛掉，沒有練的價值TAT，這樣看來，大概關羽家的關索會較有用，雖然個性看似風流輕佻不學無術，實則不容小覷，勾搭上的花鬘也是死心蹋地的傲嬌正妹的啦ｗ 說到正妹，不得不說姜維傳的女性武將都好正 &#62;W&#60;（還是三國系列的女性將領本來就都很正，畢竟女性較少，當然要養眼一下？XD），目前跟姜維有牽扯的三女角都已經登場，楊蘭、曹綾、諸葛果都相當誘人，難怪姜維最後通通都收.....收到自己陣營裡變部下：D 爭風吃醋的對話都很有趣 &#62;////&#60;，是說爭風吃醋的好像只有個性直率的楊蘭，五丈原之戰單挑夏侯威的對話，對突然冒出的情敵諸葛果的抱怨，實在好笑，很可愛w，諸葛果主從屬性也讓眾人互動增加許多笑點，期待曹綾的加入！繼續努力衝刺劇情囉～ ps 美人誘惑，威力無窮，諸葛果放灼熱約扣敵方7、80HP，放誘惑則是能扣130~200的血量，可說是秒殺，完全是讓對方失魂的狀態啊 XD * 2011.05.30　一將功成萬骨枯 司馬懿、孫權、費禕也陸續辭世，魏蜀吳的局勢持續變更。 司馬懿很會忍很會演，其稱曹操在世時怕他怕得要死，死後還不是把他兒孫們踩在腳底下弄死，不過當司馬懿死後，司馬氏還是互相殘殺、被操弄。為了爭權鬥勢勞碌一生，最後不都是一堆塵土碎骨。 孫權晚年（嘆），在乙女遊戲裡，仲謀哥哥可以是個很萌很有愛的少年，但在三國戰爭GAME裡，就是不少將領的怨和痛，無人有力可回天，也成了亂七八糟的可悲局面，都是自找的死路，有些無奈入局，有些求仁得仁吧。對了，東吳這邊小甘寧出場，嗜殺強大的年輕女將，頭像也很正w 蜀漢這邊，目前人頭像很難看的劉阿斗仍然健在，費禕死於刺客之手，和解的希望沒去，留下更多猜疑，姜維得面臨越來越艱困的處境。 是說正面形象的武將和正妹女性武將都維持年輕好看的頭像，所以常會忽略時間流逝，忘了楊蘭的青春轉眼過去十幾二十年、忘了姜維和諸葛果的年齡差、忘了很多武將不只大叔級，已經是爺爺級的人物！ 在第十九關麴陽之戰後，首次出現三女角的分歧小事件，之後狀似姜維只能取其一繼續走分歧幻想路線，因為他在戰場和官場上傷神心力交瘁，歲數也有了，難以經營後宮嗎（誤），放會心一擊台詞是「我不會辜負後宮的期待」的關索不知道做何感想XD，後宮願望在花鬘的監視下應該沒指望？總之，繼續邁入第二十一關吧！ * 2011.05.31　襄武之戰、樂嘉之戰 襄武之戰關係到張嶷的存亡，要進入幻想線就一定要救下張嶷！ 1.張嶷在襄武之戰必須生還。 2.段谷之戰要派張嶷出場，達成殲滅所有敵軍的目標。 3.劍門關之戰結束之後，選項選擇派遣張嶷埋伏。 幻想線一共有上述三個條件，只要在劍門關之戰選項前分歧存檔就OK，為了避免重打很累，在第二十二關救下張嶷是必要的！參考攻略，張嶷配上青釭劍+柳葉甲+獅面盾，在地形優勢下，還真是一夫當關，輕輕鬆鬆就能清光敵軍w 大概因為跑的難度是簡易，一路都能愉快地全員無撤退、拿印授、全滅敵軍的爽快砍敵欣賞劇情，不過在樂嘉之戰，一時大意，讓頗沒用血又少的真人呂據被包圍撤退......雖然覺得他被砍死也好，但顯然戰略錯誤，於是讀檔再來，這次讓其他吳軍都避開遠遠，面對諸葛誕援軍兵馬，小甘寧往前一站，敵方全都被砍得失血大半或秒殺，轉瞬間南方戰場只剩下有劇情的諸葛誕和蔣班兩人了（樂） 樂嘉之戰，最犯規的就是文鴦和小甘寧了（藉神裝和果子的無敵楊蘭不算XD），兩人都靠反擊就能玩死靠近的敵人，文鴦會把敵人逼退一步，小甘寧更過分，攻擊她的軍隊會先被她反攻擊扣掉一半血，還常常爆氣連擊，可說是出師未捷身先死，還沒打到敵人就被敵人打死了，太猛太犯規了啊小甘寧，好帥 &#62;口&#60;/ 這戰我方能出場的只有楊蘭、傅僉和蔣舒，後兩者之後一個會掛一個會叛變，都沒怎麼練，其他武將約LV30，蔣舒不過LV23，裝備加持下在戰場上剛好能做許多符合他小人個性的補刀（經驗值便宜他了），攻擊範圍較小的獵豹騎傅僉配上飛刀倒也不錯用，配合攻擊力強大的文鴦文欽，姜維軍誘出弓兵一一擊殺，其他猛虎騎兵部隊就讓文家父子和小甘寧解決，左邊清完讓文鴦先去找小師師談心，右邊那群待砍的步兵留最後，對戰過程可以說是輕鬆愉快，全滅後角色的吐槽對話也很有趣。 蔣班攻擊小甘寧時，被隨手一刀吐出一半血，讓我考慮要不要不小心秒掉他以救老歌神(?)留贊的命，不過這樣一些單挑事件和對話就會無法觸發，獎勵的果子也拿不到，拜了下大神沒看到有人討論「樂嘉之戰留下留贊命」，該死應該還是會死於劇情，救東吳這位老頭應該沒啥好處，所以還是讓他壯烈犧牲了（合掌） 小甘寧的必殺台詞是空之境界的梗：「只要是活著的東西，神我也殺給你看‥‥」還真符合小甘寧在本作強大犯規的形象XDDD * 2011.05.31　壽春之戰 趙雲之子趙統覺醒的一戰 &#62;W&#60; 趙統一開始雖然有點廢，相較之下趙廣能放策略多少有點點幫助，不過後者之後會掛掉，所以能存活的趙統沒有捨棄，還是偶爾派上戰場撿經驗值以免和全軍等級差太多，總算，總算等到他覺醒囉，聽說覺醒後餵幾粒果子，能比句扶還威，從這場看他拿著飛刀萬夫莫敵的情況就能看出，總算，那麼多沒用的名將之後中，終於有幾個奮發向上的了 =W=，是說該怪其他許多污了老爹大名的後代子孫不長進，還是時勢始然環境弄人呢？嗯，反正大多都在權勢鬥爭或戰場嘴砲中陣亡了...... 回到主題壽春之戰，一開始守城，友軍不夠力所以當補豆麥輔助小隊，讓趙廣去另個城門當盾牌丟法術，南門在諸葛果放火燒趙統反擊補刀下很快清空（不小心順手宰掉石苞，忘了等小甘寧登場看他可能無恥調戲美人反被教訓的情況XD），清完讓諸葛誕邁向他人生的終站，在小甘寧和陸抗來援後，展開差點全滅敵軍之戰。 選擇不全滅敵軍，刻意留下公主曹綾，畢竟雖然我是女的，要對美人痛下打手也是有點於心不忍（笑），而且會想看曹綾和諸葛果這兩個姜維候選妻子的對話ｗ 其他敵軍自然是滅得徹底，由小甘寧一手主導，趙統補刀！看著小甘寧來一隻砍一隻來一雙斬一雙，這種就像切豆腐般毫不猶豫的爽快無敵殺法，心中就會湧起一股快感呢XD，看到她解決逼退神經病文鴦也很滿足。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>曹操傳MOD裡難易度較親切的一款，目的是讓玩家能享受劇情，不在S/L拼機率中崩潰，但也有提升難度的選項供玩家挑戰，PTT老遊戲版可見製作者R大（ratchet）的分享，是頗精采的作品。呂布傳、瓦崗山異聞錄雖然也都不錯玩，不過姜維傳攻略起來比較順暢，應該會先主攻這款！</p>
<p>參考攻略網：<a href="http://dl.dropbox.com/u/8281314/%E5%A7%9C%E7%B6%AD%E5%82%B3.html" target="_blank">姜維傳攻略</a></p>
<p>目前攻略進度：第三十九關武功之戰結束，以下感想。<span id="more-8060"></span></p>
<p>*</p>
<p><span style="color: #800000;">2011.05.22</span></p>
<p>這部劇情精彩外，有兩點覺得很值得稱道，一是故事背景在知名將領死光光凋的<strong>「三國末期」</strong>，因為對後續發展不熟悉，跑起來較有新鮮感，二是這部有<strong>「姜維感情線」</strong>（歡呼），狀似有三女角路線？楊蘭直率爭取的性格真不錯 =W=，看著對話就心情愉悅，難得這系列亂世戰爭之餘有感情線，之前頂多看到貂蟬跟呂布、曹操間的點點互動劇情而已。</p>
<p>先簡單寫一下，攻略日記日後慢慢更新，這部關卡還在製作中，據說今年夏會完成，非常期待，邊攻略邊等幻想線更新關卡釋出吧。</p>
<p>對了，戰鬥時，選單有項是“交換”，能交換武防裝備，看到時心一喜，想說「朋友有通財之義」，正好趁機把友軍的神兵利器借來用！結果...友軍不能交換 T_T，打起精神，想說那就跟敵軍交換吧，對敵之際，敗敵兼順走對方武器不是古來流傳已久的真理嗎，結果...敵軍也不能換 TAT，嘖，原來只有自己人才能換，我偷雞摸狗的夢想結束了（拭淚）</p>
<p>*</p>
<p><span style="color: #800000;">2011.05.29　大江東去浪濤盡</span></p>
<p>揮淚討伐魏延拿了五顆果子，目前進入第十三關，和東吳的巴丘衝突戰。</p>
<p>進度到這邊，三國名將也凋零得七七八八了，趙雲、張郃、諸葛亮、魏延陸續告別戰場，剩下的是不少仗著老子威名沒啥路用的二世祖名將之後，趙家兄弟和魏家兄弟痛苦卻也無憾的單挑真感人 O_Q，魏延在心裡跟他兒子們道歉要他們來世投好胎的對白也頗感人，唉，武將的命運就是埋骨戰場啊（拭淚）</p>
<p>話說名將之後，目前自家陣營裡，常山趙子龍的兒子趙統趙廣實在有點廢，趙統輕騎兵沒啥武力值，打不痛人，「殺敵五十，自損一百」比較可能 =="，趙廣騎策士，學會冥想建言後倒是有點用，但偷瞄攻略這小子之後會掛掉，沒有練的價值TAT，這樣看來，大概關羽家的關索會較有用，雖然個性看似風流輕佻不學無術，實則不容小覷，勾搭上的花鬘也是死心蹋地的傲嬌正妹的啦ｗ</p>
<p>說到正妹，不得不說姜維傳的女性武將都好正 &gt;W&lt;（還是三國系列的女性將領本來就都很正，畢竟女性較少，當然要養眼一下？XD），目前跟姜維有牽扯的三女角都已經登場，楊蘭、曹綾、諸葛果都相當誘人，難怪姜維最後通通都收.....收到自己陣營裡變部下：D</p>
<p>爭風吃醋的對話都很有趣 &gt;////&lt;，是說爭風吃醋的好像只有個性直率的楊蘭，五丈原之戰單挑夏侯威的對話，對突然冒出的情敵諸葛果的抱怨，實在好笑，很可愛w，諸葛果主從屬性也讓眾人互動增加許多笑點，期待曹綾的加入！繼續努力衝刺劇情囉～</p>
<p>ps 美人誘惑，威力無窮，諸葛果放灼熱約扣敵方7、80HP，放誘惑則是能扣130~200的血量，可說是秒殺，完全是讓對方失魂的狀態啊 XD</p>
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<p><span style="color: #800000;">2011.05.30　一將功成萬骨枯</span></p>
<p>司馬懿、孫權、費禕也陸續辭世，魏蜀吳的局勢持續變更。</p>
<p>司馬懿很會忍很會演，其稱曹操在世時怕他怕得要死，死後還不是把他兒孫們踩在腳底下弄死，不過當司馬懿死後，司馬氏還是互相殘殺、被操弄。為了爭權鬥勢勞碌一生，最後不都是一堆塵土碎骨。</p>
<p>孫權晚年（嘆），在乙女遊戲裡，仲謀哥哥可以是個很萌很有愛的少年，但在三國戰爭GAME裡，就是不少將領的怨和痛，無人有力可回天，也成了亂七八糟的可悲局面，都是自找的死路，有些無奈入局，有些求仁得仁吧。對了，東吳這邊小甘寧出場，嗜殺強大的年輕女將，頭像也很正w</p>
<p>蜀漢這邊，目前人頭像很難看的劉阿斗仍然健在，費禕死於刺客之手，和解的希望沒去，留下更多猜疑，姜維得面臨越來越艱困的處境。</p>
<p>是說正面形象的武將和正妹女性武將都維持年輕好看的頭像，所以常會忽略時間流逝，忘了楊蘭的青春轉眼過去十幾二十年、忘了姜維和諸葛果的年齡差、忘了很多武將不只大叔級，已經是爺爺級的人物！</p>
<p>在第十九關麴陽之戰後，首次出現三女角的分歧小事件，之後狀似姜維只能取其一繼續走分歧幻想路線，因為他在戰場和官場上傷神心力交瘁，歲數也有了，難以經營後宮嗎（誤），放會心一擊台詞是「我不會辜負後宮的期待」的關索不知道做何感想XD，後宮願望在花鬘的監視下應該沒指望？總之，繼續邁入第二十一關吧！</p>
<p>*</p>
<p><span style="color: #800000;">2011.05.31　襄武之戰、樂嘉之戰</span></p>
<p>襄武之戰關係到張嶷的存亡，要進入幻想線就一定要救下張嶷！</p>
<p><span style="color: #ff0000;">1.張嶷在襄武之戰必須生還。<br />
2.段谷之戰要派張嶷出場，達成殲滅所有敵軍的目標。<br />
3.劍門關之戰結束之後，選項選擇派遣張嶷埋伏。</span></p>
<p>幻想線一共有上述三個條件，只要在劍門關之戰選項前分歧存檔就OK，為了避免重打很累，在第二十二關救下張嶷是必要的！參考攻略，張嶷配上青釭劍+柳葉甲+獅面盾，在地形優勢下，還真是一夫當關，輕輕鬆鬆就能清光敵軍w</p>
<p>大概因為跑的難度是簡易，一路都能愉快地全員無撤退、拿印授、全滅敵軍的爽快砍敵欣賞劇情，不過在樂嘉之戰，一時大意，讓頗沒用血又少的真人呂據被包圍撤退......雖然覺得他被砍死也好，但顯然戰略錯誤，於是讀檔再來，這次讓其他吳軍都避開遠遠，面對諸葛誕援軍兵馬，小甘寧往前一站，敵方全都被砍得失血大半或秒殺，轉瞬間南方戰場只剩下有劇情的諸葛誕和蔣班兩人了（樂）</p>
<p>樂嘉之戰，最犯規的就是文鴦和小甘寧了（藉神裝和果子的無敵楊蘭不算XD），兩人都靠反擊就能玩死靠近的敵人，文鴦會把敵人逼退一步，小甘寧更過分，攻擊她的軍隊會先被她反攻擊扣掉一半血，還常常爆氣連擊，可說是出師未捷身先死，還沒打到敵人就被敵人打死了，太猛太犯規了啊小甘寧，好帥 &gt;口&lt;/</p>
<p>這戰我方能出場的只有楊蘭、傅僉和蔣舒，後兩者之後一個會掛一個會叛變，都沒怎麼練，其他武將約LV30，蔣舒不過LV23，裝備加持下在戰場上剛好能做許多符合他小人個性的補刀（經驗值便宜他了），攻擊範圍較小的獵豹騎傅僉配上飛刀倒也不錯用，配合攻擊力強大的文鴦文欽，姜維軍誘出弓兵一一擊殺，其他猛虎騎兵部隊就讓文家父子和小甘寧解決，左邊清完讓文鴦先去找小師師談心，右邊那群待砍的步兵留最後，對戰過程可以說是輕鬆愉快，全滅後角色的吐槽對話也很有趣。</p>
<p>蔣班攻擊小甘寧時，被隨手一刀吐出一半血，讓我考慮要不要不小心秒掉他以救老歌神(?)留贊的命，不過這樣一些單挑事件和對話就會無法觸發，獎勵的果子也拿不到，拜了下大神沒看到有人討論「樂嘉之戰留下留贊命」，該死應該還是會死於劇情，救東吳這位老頭應該沒啥好處，所以還是讓他壯烈犧牲了（合掌）</p>
<p>小甘寧的必殺台詞是空之境界的梗：「只要是活著的東西，神我也殺給你看‥‥」還真符合小甘寧在本作強大犯規的形象XDDD</p>
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<p><span style="color: #800000;">2011.05.31　壽春之戰</span></p>
<p>趙雲之子趙統覺醒的一戰 &gt;W&lt;</p>
<p>趙統一開始雖然有點廢，相較之下趙廣能放策略多少有點點幫助，不過後者之後會掛掉，所以能存活的趙統沒有捨棄，還是偶爾派上戰場撿經驗值以免和全軍等級差太多，總算，總算等到他覺醒囉，聽說覺醒後餵幾粒果子，能比句扶還威，從這場看他拿著飛刀萬夫莫敵的情況就能看出，總算，那麼多沒用的名將之後中，終於有幾個奮發向上的了 =W=，是說該怪其他許多污了老爹大名的後代子孫不長進，還是時勢始然環境弄人呢？嗯，反正大多都在權勢鬥爭或戰場嘴砲中陣亡了......</p>
<p>回到主題壽春之戰，一開始守城，友軍不夠力所以當補豆麥輔助小隊，讓趙廣去另個城門當盾牌丟法術，南門在諸葛果放火燒趙統反擊補刀下很快清空（不小心順手宰掉石苞，忘了等小甘寧登場看他可能無恥調戲美人反被教訓的情況XD），清完讓諸葛誕邁向他人生的終站，在小甘寧和陸抗來援後，展開差點全滅敵軍之戰。</p>
<p>選擇不全滅敵軍，刻意留下公主曹綾，畢竟雖然我是女的，要對美人痛下打手也是有點於心不忍（笑），而且會想看曹綾和諸葛果這兩個姜維候選妻子的對話ｗ</p>
<p>其他敵軍自然是滅得徹底，由小甘寧一手主導，趙統補刀！看著小甘寧來一隻砍一隻來一雙斬一雙，這種就像切豆腐般毫不猶豫的爽快無敵殺法，心中就會湧起一股快感呢XD，看到她解決逼退神經病文鴦也很滿足。</p>
<p>雖然幻想線還未製作完成，但史實線還是從張嶷陣亡跑起會較符合，能救不救讓人很不忍，而且劇情會越走越悲，感覺很慘所以還是先無視史實線，朝事業嬌妻兩相得的美夢幻想線前進好了，先對從姑娘變成阿姨的黃花楊蘭負責（喂），之後再把諸葛果和公主帶回家吧w</p>
<p>對了，好像因為覆蓋的順序錯誤，所以現在玩的是沒有難易選項的舊版，更新後飛刀就不能任意給人配戴，要不要更新呢......</p>
<p>*</p>
<p><span style="color: #800000;">2011.07.31　犧牲打</span></p>
<p>更新並放置一段時間後再開，侯和之戰劇情前姜維的頭像變老，真是歲月不饒人啊（與女角們老少配的感覺變強，青春就在北伐的日子裡消逝）</p>
<p>第二十八關侯和之戰，要能在前六回合除鄧艾外全清光，關鍵其實是主軍尚未支援的前兩回合，必須讓敵方大量損血又不撤退，這邊除固定班底廖化外，派上楊蘭和花鬘開道，龍閃飛刀小花超強XDD，一次解決一堆隊伍，關索你真的不要隨便惹小花生氣啊XD</p>
<p>第二十九關沓中之戰，主隊留守基地解決送上門的敵方，優先解決弓兵。另外分派三支隊伍，姜維、諸葛果、張嶷（為觸發對話事件）前往撤退地，沒想到楊欣兵團人還不少，不過都是步兵不用怕，讓諸葛果放火龍、姜維反擊讓敵方自損HP、張嶷補刀，跟上方差不多時間清光。</p>
<p>這場戰役送走了趙廣 Q_Q，對不起我之前不應該說你不中用，不愧是趙雲之子，勇猛奮戰了！爆氣後彷彿煙火那樣綻放得相當璀璨。</p>
<p>第三十關陽安關之戰，再次送走在人生最終戰也英勇威了一把的傅僉，讓他裝備昂龍顎閃+雁翎鎖子甲（防遠距攻擊）+木牛流馬（豆袋），出城作戰一開始就要靠近胡烈觸發對話，否則縮在房子裡，弓騎兵的胡烈到十五回合都不主動接近就會錯失印授了，反正有豆袋，不用房子保護。</p>
<p>因為知道傅僉會領便當，沒怎麼練，在這關是LV32，不過一夫當關，四方殺敵，在結束前已經升到40級可以轉兵種了，打到後幾回合，步兵系敵方都打不痛（傷害值1），只能默默看著他們打你一下HAPPY升級 =W=</p>
<p>這關傅同學用了「三井永不放棄的男人梗」XD，奮戰得很英勇，傅僉啊，你沒什麼不好，就是交朋友的眼光不太好，蔣舒終於叛變了，希望可以在之後的戰場宰掉他幫傅僉復仇(?)，可惜最後沒順便掛掉鍾會。</p>
<p>*</p>
<p><span style="color: #800000;">2011.08.02　幻想線啊幻想線</span></p>
<p>31~34關都很好打，漢中追擊戰背景音樂又變成歌曲了，之前聽到這首是在某場計謀成功砍敵人如切豆腐的戰役，再次出現又是這種敵方逃跑挨打的局面，莫非這首輕快歌曲是『屠殺曲』！？還是『安魂曲』？希望陣亡士兵們聽完歌曲能不留遺憾地升天或下地獄（合掌）</p>
<p>攻略過程中再遇到的笑點，嗯，因為頭像只更新代表性人物，其餘較難看出年齡差異，所以會看到「龐會頭像比馬岱老，卻喊他馬叔叔」XD</p>
<p>三十四關漢中追擊戰時，敵人們拼命想逃跑，一開始柳隱、王含沒守好（王含一開始要出去外面打，不能龜縮在基地裡），不小心跑掉兩支隊伍，於是s/L，守好後邊揍敵人邊在心裡邪笑<strong>「喵的你逃啊，你再逃啊，我看你怎麼逃」</strong>，雖然在人道關懷尊重生命立場下，應該要給敵軍一條生路？但攻略時總忍不住想把敵方通通打死XD（不要笑）</p>
<p>這場封右上角時，後方隊伍還來不及到左上角阻擋，當敵方回頭朝左上角，再讓柳隱讓開關卡點後，敵方仍會跑右上角出口，總之最後在右上角決勝負，窮追猛打，可惜還是溜走兩隻小貓，一個有名字的和輕騎兵種，不過對話和單挑全部有觸發，系統也算全滅有拿到太乙道袍。</p>
<p>然後是漫長困苦的第三十五關子午谷奇襲戰，用了二十二回合，得步步為營S/L，如果任一人不小心被敵方用必殺宰掉，補血防守陣型失去平衡就完蛋了，所以要很小心，優先解決強弓手、虎豹騎，最好把人打得喘氣又還不能放必殺，對方的策士道士就必須補血而不會放會死人的法術，這場用掉了不少豆麥桃，幸好錢很多，立刻補貨以面對下個挑戰 =W=</p>
<p>*</p>
<p><span style="color: #800000;">2011.08.12</span></p>
<p>第三十七關涼州爭奪戰，為了觸發姜維與胡淵對話而選擇一開始就去救援，不過老爸剛掛掉的胡淵血氣方剛，老是忙著衝進弓騎兵裡送死，於是重覆了好幾次第一回合嘗試，多解決掉一些敵兵，再把幾隻外圍打得喘氣，總算把不能操控的貪小便宜友軍引下來打，順利觸發所有對話單挑。（馬隆用索隆的招式 =W=）</p>
<p>戰鬥結束後劇情決定女主角，先選了等姜維等到人老珠黃的楊蘭，諸葛果總算能夠以下僕身份喊主母了XD</p>
<p>第三十八關祁山之戰，同意眾人提出計策，該帶的都有帶就很好打，就算超強神經病文鴦，讓張皇后單挑完再放策略解決掉就好，不過司馬亮那邊好幾個道士弓兵造成威脅，若沒先解決掉道士團，下回合就會有人被集中攻擊放火燒補箭拜拜，所以雖然殺不夠，還是讓曹綾去誘敵撤退了。另外，洛陽決死戰似乎會超難，所以讓諸葛果去跟小師師談心，以免到時候因關卡太難打到崩潰，先選簡單的，等重玩再挑戰鄧伯伯吧。</p>
<p>第三十九關武功之戰，在趙統昂龍顎閃、砲車和回歸的支援下迅速清敵，總算在第九回合讓姜維和鄧艾接觸，並在第十回合解決掉他，全滅順順利利，接下來就要進入四十回了，希望四十六以後的關卡近期會製作完成。</p>
<p>8/18追加：最新情報，完整版會更換引擎增減劇情得重打，繼續期待～</p>
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		<title>A4~鍊金術士優蒂</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Jul 2011 10:30:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>珊</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS2、NDS、WII]]></category>
		<category><![CDATA[atelier 鍊金術士系列]]></category>

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		<description><![CDATA[原名「ユーディーのアトリエ 〜グラムナートの錬金術士〜プレミアムボックス」，目前攻略進度，鍊金、冒險等級LV40幾。 * 2011.07.14 之前曾開跑一點，大概是開啟三、四個城鎮，鍊金等級16、冒險等級20幾，然後就停滯擱著，最近心血來潮就撿起來繼續攻略。 四代最大的特色是沒有時間限制，不過我之前攻略停滯的原因，沒時間限制或許也有關係，總覺得有種不知道要作什麼的感覺，雖然對優蒂而言目標很明確，要做出道具回到兩百年前自己的時代。 但鍊金四代，與其鍊金，更多時間其實都是在打怪吧。畢竟賺錢的主要方式就是打怪，盜賊搶人，我搶盜賊，早期從他們身上偷裝備去賣兼擊倒後順走錢是還債練等變有錢的好方法。在各個城鎮接任務時，也幾乎都挑打怪的討伐任務，誰叫這代保存材料困難、鍊成困難、道具鍊出後保存仍然困難。物品會劣化的設計很符合現實，卻很容易讓人感到困擾，採集到的材料不容易保鮮，放一下就壞掉變垃圾，想調合時老是缺材料（淚） 這代還有搬家的設計，能把租在酒館樓上的工房搬到不同城鎮，一開始沒發現，傻傻搬了兩次後才赫然發現搬家時，儲存在房間的東西通通會被清掉（大驚），為什麼搬家公司沒有幫我搬到下個城鎮的房間啦（再哭），雖然是穿越兩百年的背景設定，但真是很符合現實的一代。 冒險時餅和麵包也很快就變難吃然後壞掉，嫌麻煩常常懶得帶，這時有回復HP+2之類屬性的防具最重要！還有就是幽靈パメラ，這隻沒HPLP的是免於滅團的好幫手，被打不痛、異常狀態攻擊無效，用慢慢削減敵方MP的方式就能順利脫困w 爬優蒂攻略感想，看到有人說幽靈パメラ會升天，不能讓她MP變0之類，不過我之前遇到專攻MP的怪，不小心滅團，但パメラ沒升天，只是退回到城鎮而已，看來幽靈要升天應該還要有其他條件？ 因為想開角色事件，努力增加所有人好感度，所以冒險時常會換人，導致目前優蒂冒險等級有四十幾，但其他人還是在二十幾左右，嗯，要再努力鍛鍊，希望大家都不要輕易被打趴。 之前為了開女劍士エスメラルダ的事件，要讓錢呈現剩不到1000元的貧窮狀態，於是砸大錢買了那支7萬多傳說中的啥杖，沒想到武器能力很差囧，後來發現會那麼貴是因為附魅惑屬性，把那支杖給歌姬ラステル配戴後，缺乏戰力的她，放魅惑倒是派上不少用場（在沒被打趴的前提下，血太少沒辦法） 神殿的地雷和丟炸彈的鍋子怪真討厭，不過有時候神殿不垮個幾次，好像就找不太到書，現在還在第一層耗，長路漫漫，不鍊出好用的武器防具不行啊，總之，目標是先拿到神殿第一本書，回去製作飛天掃把，然後再搬去其他城鎮開事件吧！加油！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>原名「ユーディーのアトリエ 〜グラムナートの錬金術士〜プレミアムボックス」，目前攻略進度，鍊金、冒險等級LV40幾。<span id="more-8687"></span></p>
<p>*</p>
<p><span style="color: #800000;">2011.07.14</span></p>
<p>之前曾開跑一點，大概是開啟三、四個城鎮，鍊金等級16、冒險等級20幾，然後就停滯擱著，最近心血來潮就撿起來繼續攻略。</p>
<p>四代最大的特色是沒有時間限制，不過我之前攻略停滯的原因，沒時間限制或許也有關係，總覺得有種不知道要作什麼的感覺，雖然對優蒂而言目標很明確，要做出道具回到兩百年前自己的時代。</p>
<p>但鍊金四代，與其鍊金，更多時間其實都是在打怪吧。畢竟賺錢的主要方式就是打怪，盜賊搶人，我搶盜賊，早期從他們身上偷裝備去賣兼擊倒後順走錢是還債練等變有錢的好方法。在各個城鎮接任務時，也幾乎都挑打怪的討伐任務，誰叫這代保存材料困難、鍊成困難、道具鍊出後保存仍然困難。物品會劣化的設計很符合現實，卻很容易讓人感到困擾，採集到的材料不容易保鮮，放一下就壞掉變垃圾，想調合時老是缺材料（淚）</p>
<p>這代還有搬家的設計，能把租在酒館樓上的工房搬到不同城鎮，一開始沒發現，傻傻搬了兩次後才赫然發現搬家時，儲存在房間的東西通通會被清掉（大驚），為什麼搬家公司沒有幫我搬到下個城鎮的房間啦（再哭），雖然是穿越兩百年的背景設定，但真是很符合現實的一代。</p>
<p>冒險時餅和麵包也很快就變難吃然後壞掉，嫌麻煩常常懶得帶，這時有回復HP+2之類屬性的防具最重要！還有就是幽靈パメラ，這隻沒HPLP的是免於滅團的好幫手，被打不痛、異常狀態攻擊無效，用慢慢削減敵方MP的方式就能順利脫困w</p>
<p>爬優蒂攻略感想，看到有人說幽靈パメラ會升天，不能讓她MP變0之類，不過我之前遇到專攻MP的怪，不小心滅團，但パメラ沒升天，只是退回到城鎮而已，看來幽靈要升天應該還要有其他條件？</p>
<p>因為想開角色事件，努力增加所有人好感度，所以冒險時常會換人，導致目前優蒂冒險等級有四十幾，但其他人還是在二十幾左右，嗯，要再努力鍛鍊，希望大家都不要輕易被打趴。</p>
<p>之前為了開女劍士エスメラルダ的事件，要讓錢呈現剩不到1000元的貧窮狀態，於是砸大錢買了那支7萬多傳說中的啥杖，沒想到武器能力很差囧，後來發現會那麼貴是因為附魅惑屬性，把那支杖給歌姬ラステル配戴後，缺乏戰力的她，放魅惑倒是派上不少用場（在沒被打趴的前提下，血太少沒辦法）</p>
<p>神殿的地雷和丟炸彈的鍋子怪真討厭，不過有時候神殿不垮個幾次，好像就找不太到書，現在還在第一層耗，長路漫漫，不鍊出好用的武器防具不行啊，總之，目標是先拿到神殿第一本書，回去製作飛天掃把，然後再搬去其他城鎮開事件吧！加油！</p>
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		<title>美少年夢工場3重生</title>
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		<pubDate>Mon, 23 May 2011 14:17:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>珊</dc:creator>
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		<description><![CDATA[官方論壇：http://www.alfagame.net/newbbs/ 免費但不亞於商業遊戲精緻的同人遊戲，武鬥派姊姊養「三個願望一次滿足(?)」的神族小白弟弟（啥），跟魔族、人族的另外兩組候選人和培育者，一起朝著三界王的目標努力，主線劇情有、可攻略角色有、吃醋事件也有，可以說是相當豐富的一款 =W= * 2011.05.25 玩家可選擇性別為男或女，為武鬥派的神族候選人培養者，可攻略角色包括正太少年三名（自家一路培養的弟弟兼兒子白羽、魔族少年伊迪亞、人族少年黑彌）、哥哥一名（人族候選人培養者西蒙）、管家克里恩，大概為以上五對象（魔族候選人培養者安娜貝，女性角色自動無視←喂），很妙的是兒子也能攻略一起競爭的兩名少年，BL路線的存在讓收小情人時心情有點複雜..... 研究完攻略後，第一輪選擇跑完管家克里恩和西蒙所有能跑的支線和玩家主線，但因為常打工及寵弟弟的緣故，白羽、伊迪亞、黑彌的好感度也很高，生日總是收五份禮物（樂），一輪結束，兒子職業存了殺手、魔法師和麵包師傅三個看，感情結局則是西蒙留信出走（這隻貌似要攻略二次才會淪陷） 嗚，明明去愛神那邊只加克里恩到天合之作，沒想到不只西蒙好感度較高，連三少年的好感度都超出克里恩不少，試過讀檔找愛神拼命加克里恩好感度，但似乎到天合之作好感就沒法再利用愛神增加？看結局的數值毫無變化，明明管家事件很好達成應該很好追，三心二意果然要不得，感情結局就跑了.......不過這款吃醋事件多不就是鼓勵玩家劈腿嗎（誤），應該說玩到後面目標對象事件開完沒事做，就會忍不住去找其他角色培養感情（默） 想到要再重來就覺得累，於是就拜了一下全破檔偷偷(?)看了眾角色的告白台詞和CG了，溫泉的伊迪亞真是誘人（抹口水），克里恩雖然長相不算被萌到，不過腹黑毒舌的執事個性挺萌，和玩家過往曾經是敵手，敗北後跟隨在身邊找機會獨佔的設定也很不錯 w，就是事件少了點。 這部劇情事件說少不算少，但說多嘛，角色事件分散開來也不算多，而且吃醋反應、生日禮物、日常對話就是那幾樣，能跑的事件跑完後就是重覆等結局而已，有點小可惜。 嗯，這部很讓人欣賞的是玩家個性，武鬥派豪爽的姐姐大人呢，喝醉或高興會撲人讓少年們小鹿亂撞 &#62;///&#60;，很多短短萌對話，妄想空間不小，就是感情事件有限，但大體而言還是很不錯，可能再來看看白羽主線（紅、黃、融合劇情）和三界王結局，複習下吃醋對話再來收工。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>官方論壇：<a href="http://www.alfagame.net/newbbs/index.php" target="_blank">http://www.alfagame.net/newbbs/</a></p>
<p>免費但不亞於商業遊戲精緻的同人遊戲，武鬥派姊姊養「三個願望一次滿足(?)」的神族小白弟弟（啥），跟魔族、人族的另外兩組候選人和培育者，一起朝著三界王的目標努力，主線劇情有、可攻略角色有、吃醋事件也有，可以說是相當豐富的一款 =W=<span id="more-8079"></span></p>
<p>*</p>
<p><span style="color: #800000;">2011.05.25</span></p>
<p>玩家可選擇性別為男或女，為武鬥派的神族候選人培養者，可攻略角色包括正太少年三名（自家一路培養的弟弟兼兒子白羽、魔族少年伊迪亞、人族少年黑彌）、哥哥一名（人族候選人培養者西蒙）、管家克里恩，大概為以上五對象<span style="color: #808080;">（魔族候選人培養者安娜貝，女性角色自動無視←喂）</span>，很妙的是兒子也能攻略一起競爭的兩名少年，BL路線的存在讓收小情人時心情有點複雜.....</p>
<p>研究完攻略後，第一輪選擇跑完管家克里恩和西蒙所有能跑的支線和玩家主線，但因為常打工及寵弟弟的緣故，白羽、伊迪亞、黑彌的好感度也很高，生日總是收五份禮物（樂），一輪結束，兒子職業存了殺手、魔法師和麵包師傅三個看，感情結局則是西蒙留信出走<span style="color: #808080;">（這隻貌似要攻略二次才會淪陷）</span></p>
<p>嗚，明明去愛神那邊只加克里恩到天合之作，沒想到不只西蒙好感度較高，連三少年的好感度都超出克里恩不少，試過讀檔找愛神拼命加克里恩好感度，但似乎到天合之作好感就沒法再利用愛神增加？看結局的數值毫無變化，明明管家事件很好達成應該很好追，三心二意果然要不得，感情結局就跑了.......不過這款吃醋事件多不就是鼓勵玩家劈腿嗎（誤），應該說玩到後面目標對象事件開完沒事做，就會忍不住去找其他角色培養感情（默）</p>
<p>想到要再重來就覺得累，於是就拜了一下全破檔偷偷(?)看了眾角色的告白台詞和CG了，溫泉的伊迪亞真是誘人（抹口水），克里恩雖然長相不算被萌到，不過腹黑毒舌的執事個性挺萌，和玩家過往曾經是敵手，敗北後跟隨在身邊找機會獨佔的設定也很不錯 w，就是事件少了點。</p>
<p>這部劇情事件說少不算少，但說多嘛，角色事件分散開來也不算多，而且吃醋反應、生日禮物、日常對話就是那幾樣，能跑的事件跑完後就是重覆等結局而已，有點小可惜。</p>
<p>嗯，這部很讓人欣賞的是玩家個性，武鬥派豪爽的姐姐大人呢，喝醉或高興會撲人讓少年們小鹿亂撞 &gt;///&lt;，很多短短萌對話，妄想空間不小，就是感情事件有限，但大體而言還是很不錯，可能再來看看白羽主線（紅、黃、融合劇情）和三界王結局，複習下吃醋對話再來收工。</p>
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		<title>瓦崗山異聞錄</title>
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		<pubDate>Thu, 05 May 2011 14:26:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>珊</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[英傑傳系列‧曹操傳MOD]]></category>

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		<description><![CDATA[英傑傳系列曹操傳MOD，隋唐時代背景遊戲。 * 2011.05.05 劇情精彩、人物鮮明，說到角色，由於對隋唐的印象最主要出自黃易大叔的《大唐雙龍傳》，導致跑瓦崗山異聞錄時處處錯愕，比如寇仲情敵，仲少初戀情人李秀寧的未婚夫柴紹兄，在這成了一個看起來人不錯的俊儒青年，未婚妻還變成美貌「驚」人的李芙蓉姑娘XD，又或是讓素素不幸的壞蛋王伯當，在這部也成了看似 斯文有禮相貌清秀的好人(?)，不愧是從瓦崗山角度，也不愧是異聞錄，許多人物的印象大突破 &#62;W&#60; 然後是戰...戰鬥...要達到隱藏關卡和收部分將領目的，得瘋狂S/L才行 T_T，目前打三關，沒離開過S/L，實在越來越辛苦。 【落風麓之戰】選擇斷後，20回合內逃到東邊。 【楂樹崗之戰】保護糧車和李家兄弟，盡早會合適時補血。 【青峰山之戰】敵人多，得凹連擊。往左單挑，被弓兵包圍難在十回合內趕去對話，往右突圍，來不及阻止星兒被弓騎兵包夾撤退好感度大減。 雖有看到玩家建議不要太過強求隱藏關和看攻略，享受劇情較能得到驚喜與快樂，不過身為玩家（即使是彆腳的玩家），就有種「看到隱藏要素不闖就會死」的病啊，所以在容忍範圍下，還是希望能自己跑出來。 不過如果真的太難，依我容易對挫敗投降的沒用性格，大概就會依自己步調跑，隱藏要素再借用高人經驗拿存檔體驗吧 = =，嗯，才第三關，要死在沙灘上也太早了些，繼續加油！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>英傑傳系列曹操傳MOD，隋唐時代背景遊戲。<span id="more-8010"></span></p>
<p>*</p>
<p><span style="color: #800000;">2011.05.05</span></p>
<p>劇情精彩、人物鮮明，說到角色，由於對隋唐的印象最主要出自黃易大叔的《大唐雙龍傳》，導致跑瓦崗山異聞錄時處處錯愕，比如寇仲情敵，仲少初戀情人李秀寧的未婚夫柴紹兄，在這成了一個看起來人不錯的俊儒青年，未婚妻還變成美貌「驚」人的李芙蓉姑娘XD，又或是讓素素不幸的壞蛋王伯當，在這部也成了看似 斯文有禮相貌清秀的好人(?)，不愧是從瓦崗山角度，也不愧是異聞錄，許多人物的印象大突破 &gt;W&lt;</p>
<p>然後是戰...戰鬥...要達到隱藏關卡和收部分將領目的，得瘋狂S/L才行 T_T，目前打三關，沒離開過S/L，實在越來越辛苦。</p>
<p><strong>【落風麓之戰】</strong>選擇斷後，20回合內逃到東邊。</p>
<p><strong>【楂樹崗之戰】</strong>保護糧車和李家兄弟，盡早會合適時補血。</p>
<p><strong>【青峰山之戰】</strong>敵人多，得凹連擊。往左單挑，被弓兵包圍難在十回合內趕去對話，往右突圍，來不及阻止星兒被弓騎兵包夾撤退好感度大減。</p>
<p>雖有看到玩家建議不要太過強求隱藏關和看攻略，享受劇情較能得到驚喜與快樂，不過身為玩家<span style="color: #808080;">（即使是彆腳的玩家）</span>，就有種「看到隱藏要素不闖就會死」的病啊，所以在容忍範圍下，還是希望能自己跑出來。</p>
<p>不過如果真的太難，依我容易對挫敗投降的沒用性格，大概就會依自己步調跑，隱藏要素再借用高人經驗拿存檔體驗吧 = =，嗯，才第三關，要死在沙灘上也太早了些，繼續加油！</p>
]]></content:encoded>
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		<title>曹操傳MOD</title>
		<link>http://memory3.my-life02.com/db/2011/05/02/mod/</link>
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		<pubDate>Mon, 02 May 2011 05:55:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>珊</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[英傑傳系列‧曹操傳MOD]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://memory3.my-life02.com/db/?p=7995</guid>
		<description><![CDATA[想跑中文RPG，沒啥能跑，退而求其次逛逛有哪些好跑的，最後試跑三國群英大富翁，跑完一關感覺不太好玩，但湧出想重溫三國的心情，於是重跑英傑傳系列棋盤式戰略的三國志曹操傳，在查資料時LAG發現原來有高手利用曹操傳模組改編成新遊戲，在大神指引下，發現許多款感興趣的曹操傳MOD，分別試玩了一下。 * 呂布傳 「我叫臧霸，不過我不會寫。」 「有飯吃嗎？」 噗，對話超好笑XDDD，開頭臧霸的戲份、單挑時的對話，還有董卓一行無用將領討論伏兵時，通通很好笑 &#62;W&#60;/，製作者真厲害。 因為呂布人馬過往都是敵人，對臧霸、高順之輩的印象也只是很好打趴，從呂布陣營觀點來看，武將的背景、性格讓他們變得生動起來，還有華雄他弟是神醫華佗的設定耶！ 感覺相當有意思的一部，較不習慣的是等級裝備都是MAX，即無法升等、經驗值無用，一方面可讓玩家直接享受戰略，不過另方面又覺得不能升級若有所失：D（另有款定點清除呂布傳，劇情似乎很英雄很妖魔偏歷史非常大XD，改天試試） 東吳志 期盼已久的孫家將 &#62;////&#60;，可惜查了一下，還是頗遵照歷史，短命的、陣亡的似乎還是會掛 TAT，孫堅、孫策、孫權，剛跑一點，路線還在孫堅這邊。 一開始的黃巾賊居然頗難打（友軍不爭氣啊），那個裝備每回合補20%HP龜縮在村莊裡的賊頭子實在可恨，S/L拼連擊才好不容易解決掉。之後同盟軍討伐董卓、汜水關、虎牢關的前面劇情對話都跟曹操傳差不多，台詞對話沒有呂布傳那麼逗，不過走錯路前後包夾渡船那邊也挺好笑，期待更多笑點和武將登場，劇情尚待觀望，真的不能改變歷史救人嗎 &#62; &#60; 楊家將傳奇 這部北宋時期時代背景人物完全不熟，挺有新鮮感，不過難易度 Orz，本來自以為有相關遊戲經驗，應該可以跨越「休閒級」，直接嘗試「玩家級」，結果第一關...... 喵的單槍匹馬要挑十幾二十人的山寨是怎樣啊啊啊，就算賊頭們被無辜百姓在臨死前下了巴豆腹瀉暫時無法移動，但打了會反擊、狀態會恢復，玩家級(難)楊業身上連半顆恢復用豆都沒有，連玩家級(易)都不太好打，嗚嗚，原來我這個沒用的只適合休閒程度嗎（淚奔） 玩家級(易)，敵方除定身還有中毒狀態，大概要耗時間搞偷襲找遮蔽？玩家級(難)真的打得贏嗎 Orz，這部難度跟其他幾部MOD相較似乎挑戰性較大，再試玩家級(易)看看，真的沒辦法再死心乖乖用簡單級享受劇情好了 = = -------------- 曹操傳MOD，除上述三部外，似乎還有原本英傑傳、孔明傳和曹操傳的新版，另有聽說不錯但腰斬了的關羽武聖傳，還有頗受好評的姜維傳，以及岳飛、宋江、三國無雙，甚至楚留香等，真是一堆MOD呢，聽到最推的似乎是84呂布傳、姜維傳和瓦崗山異聞錄，先攻略這幾部吧，很喜歡這系列的遊戲方式，慢慢來重溫經典+發掘新樂趣。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>想跑中文RPG，沒啥能跑，退而求其次逛逛有哪些好跑的，最後試跑三國群英大富翁，跑完一關感覺不太好玩，但湧出想重溫三國的心情，於是重跑英傑傳系列棋盤式戰略的三國志曹操傳，在查資料時LAG發現原來有高手利用曹操傳模組改編成新遊戲，在大神指引下，發現許多款感興趣的曹操傳MOD，分別試玩了一下。<span id="more-7995"></span></p>
<p>*</p>
<h2><span style="color: #ff0000;">呂布傳</span></h2>
<p><span style="color: #000080;">「我叫臧霸，不過我不會寫。」<br />
「有飯吃嗎？」</span></p>
<p>噗，對話超好笑XDDD，開頭臧霸的戲份、單挑時的對話，還有董卓一行無用將領討論伏兵時，通通很好笑 &gt;W&lt;/，製作者真厲害。</p>
<p>因為呂布人馬過往都是敵人，對臧霸、高順之輩的印象也只是很好打趴，從呂布陣營觀點來看，武將的背景、性格讓他們變得生動起來，還有華雄他弟是神醫華佗的設定耶！</p>
<p>感覺相當有意思的一部，較不習慣的是等級裝備都是MAX，即無法升等、經驗值無用，一方面可讓玩家直接享受戰略，不過另方面又覺得不能升級若有所失：D<span style="color: #888888;">（另有款定點清除呂布傳，劇情似乎很英雄很妖魔偏歷史非常大XD，改天試試）</span></p>
<h2><span style="color: #ff0000;">東吳志</span></h2>
<p>期盼已久的孫家將 &gt;////&lt;，可惜查了一下，還是頗遵照歷史，短命的、陣亡的似乎還是會掛 TAT，孫堅、孫策、孫權，剛跑一點，路線還在孫堅這邊。</p>
<p>一開始的黃巾賊居然頗難打（友軍不爭氣啊），那個裝備每回合補20%HP龜縮在村莊裡的賊頭子實在可恨，S/L拼連擊才好不容易解決掉。之後同盟軍討伐董卓、汜水關、虎牢關的前面劇情對話都跟曹操傳差不多，台詞對話沒有呂布傳那麼逗，不過走錯路前後包夾渡船那邊也挺好笑，期待更多笑點和武將登場，劇情尚待觀望，真的不能改變歷史救人嗎 &gt; &lt;</p>
<h2><span style="color: #ff0000;">楊家將傳奇</span></h2>
<p>這部北宋時期時代背景人物完全不熟，挺有新鮮感，不過難易度 Orz，本來自以為有相關遊戲經驗，應該可以跨越「休閒級」，直接嘗試「玩家級」，結果第一關......</p>
<p>喵的單槍匹馬要挑十幾二十人的山寨是怎樣啊啊啊，就算賊頭們被無辜百姓在臨死前下了巴豆腹瀉暫時無法移動，但打了會反擊、狀態會恢復，玩家級(難)楊業身上連半顆恢復用豆都沒有，連玩家級(易)都不太好打，嗚嗚，原來我這個沒用的只適合休閒程度嗎（淚奔）</p>
<p>玩家級(易)，敵方除定身還有中毒狀態，大概要耗時間搞偷襲找遮蔽？玩家級(難)真的打得贏嗎 Orz，這部難度跟其他幾部MOD相較似乎挑戰性較大，再試玩家級(易)看看，真的沒辦法再死心乖乖用簡單級享受劇情好了 = =</p>
<p>--------------</p>
<p>曹操傳MOD，除上述三部外，似乎還有原本英傑傳、孔明傳和曹操傳的新版，另有聽說不錯但腰斬了的關羽武聖傳，還有頗受好評的姜維傳，以及岳飛、宋江、三國無雙，甚至楚留香等，真是一堆MOD呢，聽到最推的似乎是84呂布傳、姜維傳和瓦崗山異聞錄，先攻略這幾部吧，<em></em>很喜歡這系列的遊戲方式，慢慢來重溫經典+發掘新樂趣。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>One Piece - 無限巡航第一章：浪中的祕寶</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Apr 2011 13:17:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>珊</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS2、NDS、WII]]></category>

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		<description><![CDATA[官網：エピソード1 - 波に揺れる秘宝 攻略：ワンピース アンリミテッドクルーズ@wiki、參考中文BLOG WII平台遊戲，原名「ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード1 波に揺れる秘宝 」，2008/9/11發售，2010/2/25出BEST版。 攻略進度：冰山島，打趴瓦波爾！！！ * 2011.03.27　樹林島、溪谷島 為了JOYSOUND而敗WII，原則上是當卡拉OK機，其餘的遊戲，先是買WII SPORT，再來就是海賊這部，因為某陣子大概是在複習ONE PIECE漫畫突然熱血起來好想去冒險，於是就上網拍標了無限巡航EP1這部。 之前開跑一點，在樹林島鬼混沒多久就不小心放置，本週末再挖出來跑，總算大致掌握到遊戲技巧（不過魚還真是不好釣，不要逃走啊 &#62;口&#60;） 把樹林島的地圖完成89%（剩下大概是還不能解的事件），前往殭屍滿佈的溪谷島（抖），大概是練功練得不夠，遇上BOSS洛克船長與克利克首領兩隻一起來，很悲慘地在對方血量也剩下一滴滴時全員被掛掉（淚） 不過最慘的其實是本日狀況相當不良的WII手把，常常跑到一半手把突然感應不到，有時甩兩下會恢復原狀（如果是戰鬥中，來不及恢復備戰姿勢就被敵人打飛 TAT），有時就是四點藍光拼命閃爍，重新對頻也對不到，嗚嗚，來爬文看看，解決不了就得拿去店家看看 &#62; &#60; 就因為WII手把的秀逗和ONE PIECE只能在船上存檔的特性，我剛蒐集到的素材、新學到的絕技、攻略時間，就這樣很X地消失在風裡........ 稍微練了下戰力較弱的娜美、騙人布、喬巴等，查攻略發現喬巴調合藥劑要一次做三份才能升等，因為藥草不夠而把船從溪谷島開回樹林島，在藥草採得差不多，可以準備去調合更多新道具時，手把當掉是一件多讓人心痛的事 O_Q 把手把問題解決再來繼續衝進度吧，後面還有討厭的月光摩利亞等著呢，要努力練功，努力釣魚，多吃香吉士的營養增HP增SP特餐！ * 2011.04.05　冰山島 於是總算進入冰山島！趕快結束這章，讓水族箱開放，就可以不用擔心沒位放而努力釣魚做料理囉！唉，目前釣魚戰績只有蛤蠣、水母、秋刀魚、小丑魚和大肚魚等抬不上局面的（掩臉），大型海王類啊鯊魚之類的離我還相當遙遠 Orz 討厭，一直釣水母，沒得做料理又佔空間，連能量化都沒辦法時，只好釣一隻放生一隻（垂淚），等水族箱開放後，再來找釣點努力！ 冒險很快樂，在船上看眾人的對話互動也很快樂，不過一直冒出來的怪和要掌握時間的陷阱設置好辛苦啊 &#62; &#60;，打得好累（癱） 在溪谷島，打完兩BOSS，地圖完成度只到64%左右而已，兩個地方被強力毒煙擋住了，要等冰山島找素材幫吸塵器升級才能回來繞。 敵人越來越強大，遇到大絕就會被秒，不想被滅團，練功還是得用心，嗯嗯，前方還有很多阻礙，不能輕易退縮啊，加油！ * 2011.04.08　中途釣魚休息 在v.s.青雉、斯潘達姆和秘密間諜們前，感覺沒練強隨便衝上去很可能會被滅團，於是晃到其他島先去挖寶箱、釣釣魚。 寶箱參考玩家的圖文攻略（點我），大致上不難找，把溪谷島的地圖開超過90%，樹林島和冰山島還是80幾%。 釣魚，樹林島千陽號附近那個釣點，上鉤的總是沒路用只能能量化的水母，但另個能直接飛過去的釣點就能釣上有用的魚，鏘魚、拳擊蝦、汽球鯰魚都釣得到，熱帶魚好像也是在這裡釣到的？閃亮亮秋刀魚在船上釣點別拋太遠就很好釣，不過要五條配白蘿蔔，也得花不少時間釣。 樹林島左下釣點好像比較多貝類，還有電蟲（雷電金龜子）我還沒抓到過，看攻略是在地圖上方，要去找找，否則沒雷燐の粉末就不能做電池升開發等級，騙人布的狙擊王面具啊XD 題外話，逛WII版時，看到許多玩家對《異域神劍 XENOBLADE》的一致好評，甚至有「這世代最棒的日式RPG」之評價，讓人心動又好奇，改天有機會也想來跑跑看～]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>官網：<a href="http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/3ds_onepiece/wii_onepiece2/" target="_blank">エピソード1 - 波に揺れる秘宝</a><br />
攻略：<a href="http://www26.atwiki.jp/onep-wii2/" target="_blank">ワンピース アンリミテッドクルーズ@wiki</a>、<a href="http://hercyxp.pixnet.net/blog/post/30350066" target="_blank">參考中文BLOG</a></p>
<p>WII平台遊戲，原名「ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード1 波に揺れる秘宝 」，2008/9/11發售，2010/2/25出BEST版。</p>
<p>攻略進度：冰山島，打趴瓦波爾！！！<span id="more-7854"></span></p>
<p>*</p>
<p><span style="color: #800000;">2011.03.27　樹林島、溪谷島</span></p>
<p>為了JOYSOUND而敗WII，原則上是當卡拉OK機，其餘的遊戲，先是買WII SPORT，再來就是海賊這部，因為某陣子大概是在複習ONE PIECE漫畫突然熱血起來好想去冒險，於是就上網拍標了無限巡航EP1這部。</p>
<p>之前開跑一點，在樹林島鬼混沒多久就不小心放置，本週末再挖出來跑，總算大致掌握到遊戲技巧（不過魚還真是不好釣，不要逃走啊 &gt;口&lt;）</p>
<p>把樹林島的地圖完成89%（剩下大概是還不能解的事件），前往殭屍滿佈的溪谷島（抖），大概是練功練得不夠，遇上BOSS洛克船長與克利克首領兩隻一起來，很悲慘地在對方血量也剩下一滴滴時全員被掛掉（淚）</p>
<p>不過最慘的其實是本日狀況相當不良的WII手把，常常跑到一半手把突然感應不到，有時甩兩下會恢復原狀（如果是戰鬥中，來不及恢復備戰姿勢就被敵人打飛 TAT），有時就是四點藍光拼命閃爍，重新對頻也對不到，嗚嗚，來爬文看看，解決不了就得拿去店家看看 &gt; &lt;</p>
<p>就因為WII手把的秀逗和ONE PIECE只能在船上存檔的特性，我剛蒐集到的素材、新學到的絕技、攻略時間，就這樣很X地消失在風裡........</p>
<p>稍微練了下戰力較弱的娜美、騙人布、喬巴等，查攻略發現喬巴調合藥劑要一次做三份才能升等，因為藥草不夠而把船從溪谷島開回樹林島，在藥草採得差不多，可以準備去調合更多新道具時，手把當掉是一件多讓人心痛的事 O_Q</p>
<p>把手把問題解決再來繼續衝進度吧，後面還有討厭的月光摩利亞等著呢，要努力練功，努力釣魚，多吃香吉士的營養增HP增SP特餐！</p>
<p>*</p>
<p><span style="color: #800000;">2011.04.05　冰山島</span></p>
<p>於是總算進入冰山島！趕快結束這章，讓水族箱開放，就可以不用擔心沒位放而努力釣魚做料理囉！唉，目前釣魚戰績只有蛤蠣、水母、秋刀魚、小丑魚和大肚魚等抬不上局面的（掩臉），大型海王類啊鯊魚之類的離我還相當遙遠 Orz</p>
<p>討厭，一直釣水母，沒得做料理又佔空間，連能量化都沒辦法時，只好釣一隻放生一隻（垂淚），等水族箱開放後，再來找釣點努力！</p>
<p>冒險很快樂，在船上看眾人的對話互動也很快樂，不過一直冒出來的怪和要掌握時間的陷阱設置好辛苦啊 &gt; &lt;，打得好累（癱）</p>
<p>在溪谷島，打完兩BOSS，地圖完成度只到64%左右而已，兩個地方被強力毒煙擋住了，要等冰山島找素材幫吸塵器升級才能回來繞。</p>
<p>敵人越來越強大，遇到大絕就會被秒，不想被滅團，練功還是得用心，嗯嗯，前方還有很多阻礙，不能輕易退縮啊，加油！</p>
<p>*</p>
<p><span style="color: #800000;">2011.04.08　中途釣魚休息</span></p>
<p>在v.s.青雉、斯潘達姆和秘密間諜們前，感覺沒練強隨便衝上去很可能會被滅團，於是晃到其他島先去挖寶箱、釣釣魚。</p>
<p>寶箱參考玩家的圖文攻略（<a href="http://www.wretch.cc/blog/b1191197/13133522" target="_blank">點我</a>），大致上不難找，把溪谷島的地圖開超過90%，樹林島和冰山島還是80幾%。</p>
<p>釣魚，樹林島千陽號附近那個釣點，上鉤的總是沒路用只能能量化的水母，但另個能直接飛過去的釣點就能釣上有用的魚，鏘魚、拳擊蝦、汽球鯰魚都釣得到，熱帶魚好像也是在這裡釣到的？閃亮亮秋刀魚在船上釣點別拋太遠就很好釣，不過要五條配白蘿蔔，也得花不少時間釣。</p>
<p>樹林島左下釣點好像比較多貝類，還有電蟲（雷電金龜子）我還沒抓到過，看攻略是在地圖上方，要去找找，否則沒雷燐の粉末就不能做電池升開發等級，騙人布的狙擊王面具啊XD</p>
<p>題外話，逛WII版時，看到許多玩家對《異域神劍 XENOBLADE》的一致好評，甚至有「這世代最棒的日式RPG」之評價，讓人心動又好奇，改天有機會也想來跑跑看～</p>
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