クローバーの国のアリス
心得撰寫於網站,攻略進行時日記與其他雜感如下。
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2007.12.22 クローバーの国
快發售了才去看アリス的OP,滿心都是Alice。
全部的人物都好棒呢,但最移不開視線的果然還是本命Ace>///<
看到那句「重症の迷子」忍不住笑,兩人坐在樹上的感覺也很喜歡、
Ace抱著Alice往下跳的CG也好棒!(「吐血する夢魔」也好笑)
我喜歡クローバーの国的設計,不管是像法院的會議廳(?)、無限迴旋梯和門的奇妙場景、花市般色彩鮮明的街道,比ハートの国更有感覺~
歌曲也好聽,只是看PV就覺得好開心,啊啊,帰りたくない!
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2008.01.24 クローバーの国のアリス
花了一兩小時長到爆的搬家到處踩啃牙序曲結束後,滯留紅心城,Ace騎士攻略中,目前剛經過第一次合會,緩慢進行中。
愛麗絲裡又妙又絕的對話實在很多,不管遊戲或Drama,想抄想翻譯的句子頗多,雖然因為太多很累最後就沒抄(喂),如果有機會還是希望能好好寫,每一段都引發許多想法與感覺。
這次怎麼覺得平常對話有較多變?重複率比起前款似乎有減少,還是我多心?系統方面幸運趕上最新的更新檔,也看到QuinRose多少盡力展現的誠意,儲存格的設計不錯,雖然好看卻浪費時間的時計動畫也能關掉,玩起來的感覺更順暢了。
Ace雖然總爽朗笑著,我卻越玩越為他感到悲哀(日後心得再詳述,現在說完我就沒東西寫感想了XD)
玩的過程中,看到其他人對愛麗絲說的:「和時計屋、瑪莉大叔又不是永遠都見不了面,下次搬家時搞不好就會遇到了」,不禁在心裡想著:「啊!原來如此,下款遊戲遷移到另個國家,時計屋可能就會回來了,分離的這段期間剛好成為新故事的劇情。」再把人氣不足的傢伙丟到其他看不見的地方,繼jump,愛麗絲也採腰斬制,這、這還蠻有趣的嘛XD
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2008.01.31 在意的動作
想說很久了,雖然只有一句話……
當我第一次看到幸運草國愛麗絲說話時的某個立繪……
愛麗絲,妳在比中指吧!
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2008.02.06 愛麗絲與騎士
因為QuinRose,『愛麗絲』這三個字,不再是"因好奇追兔子而掉入洞裡世界的小女孩",而是有些自卑、陰暗的吐槽系少女。
因為QuinRose,『騎士』這兩個字,不再是我最早熟知,如恩戴克、莉莉副隊長那般正經嚴肅、不苟言笑、使命必達(FedEx?)的形象,也不是真正爽朗、嘴有點壞其實心很軟,穿著天藍色鎧甲的道格拉斯(小道我愛你 >/////<),而成了不運兼迷路成性、很黑、很深沉、很愛笑卻不真實,下手絕不手軟的Ace君,很強又很脆弱的騎士。
因為QuinRose,知道有跟蹤狂般熱烈卻也冷情的白兔、愛吃蘿蔔卻死不承認自己是兔子的橘兔、吐血夢魔....真是很成功的愛麗絲呢,若說白莎莉演的是從故事中走出的原創海倫凱勒,QR社的愛麗絲一定就是譚寶蓮新創,讓人耳目一新的改編海倫凱勒吧(笑),咳,抱歉又扯遠了XD
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2008.06.17 晚餐之兔子聯想
要和三月兔做朋友,有幾個條件:
1. 理解“他不是兔子”這點,不准跟他辯。
2. 尊敬世界上最偉大的ブラッド!(夢魔:我比較偉大──)
3. 理解蘿蔔料理的美味並心懷感激與尊敬。(不能跟他搶)
エリオット,對不起,我把晚餐的蘿蔔料理剩下了,我偏食 T_T
等.....等等,不要瞪我、不要開槍,給你吃啦~~~~~(狼狽逃)
ps 要跟白兔做朋友的條件?
ペーター:「我不需要アリス以外的人,死吧──(開槍)」
沒錯啊...在玩遊戲看這立繪看了很多次了....
愛麗絲確實是在做這動作啊...
第一次看到以為看錯...不過事實證明我的眼睛沒花啊...
02 二月 2008 at 18:23:59
咦,不是食指嗎?
02 二月 2008 at 20:15:49