心得撰寫於網站,攻略進行日記如下。

*

2007.07.29

終於,我還是像以往的每一次,克制不了想玩的欲望就跑去買了...

目前序章衝完,繼續向第一章邁進。本來也想等攻略+資料片出來再買,但不知為何突然很想玩。聽說很難,反正三種模式只是敵方強度不同,就直接跑簡單模式。相斥能力控制好、秉持強化我方等敵方迎擊的戰略,果然簡單,能快樂享受劇情~

梅魯、迪恩,新舊人物們交織成的另一個未來。艾因艾因你到底拋下利奇曼冒險團跑哪去呢?等著遊戲告訴我答案。開始熬夜走火入魔狂跑中,被劇情深深吸引住,再次跌入風色幻想的世界。

*

2007.07.30

風色幻想6衝到第三章,新人物們已經完全吸引住我的目光~
對話讓人笑,和黑之團、蒼蠅...呃,蒼鷹團的合併,新的利奇曼冒險團!雖然沒有了利奇曼,還是拼命、拼命地呼喊,不要就此放棄希望。
梅魯和迪恩會有進一步的發展嗎?真想看到~

這次雖然沒看攻略,不過簡單模式實在很輕鬆。
把握相斥的強剋弱原則,不忘砍屍體練熟練度,輔助技能強化、移轉。
可以當主力的可多了,每個都有獨立作戰、秒殺敵人的能力,當然也因為是簡單模式,敵方血較少又不常自行治癒、使用異常狀態攻擊。

玩R‧SLG的遊戲的確很講求戰略,開戰前的裝備、到戰場後先觀察地形、研究寶箱位置,各司其職的任務分配一點都馬虎不得。不過戰略就會讓人覺得自己很卑鄙。

當運用「遠距攻擊、打帶跑」戰略削弱競爭隊伍,讓胡亂合成出的天使、火石怪在頂端放大範圍攻擊技,同時凱放遠距離第五魔彈、可可使用空間刻紋接近放「火焰風暴」後逃開,再讓梅魯和迪恩給他們最後一擊!

就像老跋說的,在戰場上,「誰夠狠誰就能活下去」。
能這樣不流幾滴血清場,全靠地利、戰略、魔物等多方面配合~最後再把那隻被我凍結的綠色小惡魔「滅口」,終於拿到得來不易的稱號!

雖然簡單模式打起來沒有挑戰性、己方練太強,不過能享受屠殺的快感(?),這種方式的戰略型實在很好玩、劇情又精采,讓我非常有耐心地狂衝進度。想當年玩英傑傳、曹操傳時也非常愉快,花時間摸索但有趣。

*

2007.07.31

艾因對不起,我想我迷上迪恩了~~~~~~

*

2007.07.31

哈~哈哈~啊哈哈哈哈哈哈哈~~~~~~~~~(狂笑中)
WF6好好笑,好像比五代更好笑,一定是因為梅魯吧。
劇情怎麼會這麼幽默有趣精采刺激讓人迫不及待,好好玩。

*

2007.08.03 第一輪結束

我笑了,我哭了,我迷醉了,在風色幻想6的世界裡。
無法不開懷、無法不流淚、無法不期待,被他們佔滿思緒。
619元的遊戲,卻是如此強大的感動,我愛上了,淺嚐不能止。

*

2007.08.04 逛討論版

遊戲基地改版了,不過介面感覺不太好用,不適應的關係吧。現在很少去遊戲基地,巴哈姆特人氣似乎比較高,會有這樣的演變也是有其原因吧,畢竟基地設立早,許多玩家年紀漸長後慢慢離開,管理者也好、瀏覽者也好,沒多餘心力,於是熱鬧不再,年輕玩家另尋討論區。

這幾天爬了巴哈風色版的相關文章,弘煜是辛苦的小公司啊,有些人討論畫面沒進步、引擎問題,我是五代才接觸的新玩家,所以沒感覺。
討論版人氣頗高,畢竟WF6發售沒多久,每天新文如流水,看到很棒的同人創作就很開心,雖然量不多。同樣問題和感動、對優缺點的評析,爬爬文大概都找得到,世間玩家何其多,又驚覺女性向遊戲玩家很少。

剛剛逛到FY的電子報,這才發現原來風5女主角之一的莉可,是由玩家命名活動中挑選出來的。電子報和風5 Blog都有很多圖片,雖然舊期很多失連了,不過發刊很多,官網還有玩家創作,蠻用心的~

*

2007.08.06

風6感想差不多可以暫時告一段落了。人物和主線劇情世界觀部份,不管五代六代都很龐大,各破一輪的我實在沒有把握能好好說明,光那些「特殊名詞」記不記得住就有一點困難度。而登場人物太多,主配角、敵方友人商店娘都有各自的特色,喜歡的太多,要如何聊起也是個難題,先跳過,或許改天能用自己的話拼湊出故事,寫下所有感動。

*

2007.08.15 買了

今天風6攻略+資料片也買了,稍微翻過。
可惜不像風5攻略有收錄結局對話,嗚────
得研究沒跑到的事件有多少,不過我專情不太想跑其他感情路線啊><
總之資料片有附全CG,這點倒不錯,看有沒有適合當桌面的。

相關文章